Unknown Worlds 最近的日子不太好過。
《深海迷航2》還在搶先體驗(yàn)階段,官方倒是放了個(gè)挺漂亮的路線圖出來——近距離語音聊天、多人聯(lián)機(jī)功能都在計(jì)劃里,看起來野心不小。但游戲上線以來,有兩個(gè)問題一直纏著開發(fā)組不放,而且越鬧越大。
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第一個(gè)問題是:官方鐵了心不讓玩家殺怪。
Unknown Worlds 反復(fù)強(qiáng)調(diào),這游戲的核心是探索,是那種"自己很弱小"的感覺。但問題在于,有些怪物的攻擊性設(shè)計(jì)得實(shí)在有點(diǎn)過火。錘頭鯊(Hammerheads)尤其煩人——會(huì)在玩家基地附近刷新,追著蝌蚪載具一頓胖揍,而玩家手頭又沒什么有效的驅(qū)趕手段,只能干瞪眼。
一部分玩家開始呼吁,至少給個(gè)永久解決這些威脅的辦法吧?但官方的態(tài)度一直很硬。
然后就有了第二個(gè)問題:有個(gè)開發(fā)者直接讓玩家"去玩《森林之子》什么的吧"。
這話一出,社區(qū)直接炸了。原本只是游戲設(shè)計(jì)分歧,現(xiàn)在變成了"開發(fā)組看不起玩家"的情緒。過去幾周,Reddit 和各大論壇的氛圍相當(dāng)糟糕, toxic 到 Unknown Worlds 不得不出來滅火。
最新的官方 Reddit 帖子算是正式回應(yīng)。開頭就是道歉:為最近的某些言論道歉,為讓玩家感到"被忽視、被輕視"道歉。態(tài)度比之前的硬懟軟了不少。
但核心立場沒變——野生動(dòng)物還是殺不得。官方解釋了一堆設(shè)計(jì)邏輯,大概意思是"弱小感"是這系列的 DNA,給了武器就變味了。至于錘頭鯊太煩人的問題,他們說會(huì)調(diào)整,但怎么調(diào)、什么時(shí)候調(diào),帖子沒細(xì)說。
說實(shí)話,這個(gè)局面挺典型的。玩家要的是"我能解決問題"的掌控感,開發(fā)組要的是"你無法掌控"的恐怖氛圍。兩邊都沒錯(cuò),但溝通方式讓小事變成了大戰(zhàn)。
現(xiàn)在官方道歉了,社區(qū)情緒應(yīng)該能緩一緩。但那個(gè)根本矛盾還在:你讓玩家在海底造基地、開載具、搞科研,卻連條賴在門口的鯊魚都趕不走。這種"我能造火箭但打不過魚"的割裂感,不是一句"探索游戲"就能解釋的。
搶先體驗(yàn)還有很長時(shí)間,看 Unknown Worlds 怎么平衡吧。至少現(xiàn)在他們學(xué)會(huì)了:就算不改設(shè)計(jì),說話也別那么沖。
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