《極限競速:地平線6》已經(jīng)于5月19日全面上線,作為兼顧娛樂與專業(yè)競速的賽車游戲標桿,該系列始終有著極其廣泛的玩家群體,所以自發(fā)售之初也收到了極大地關注。
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本作將嘉年華舞臺落地日本,依托全面升級的場景畫面、豐富多元的游玩體系、打磨成熟的操控手感,延續(xù)了系列的頂級水準。盡管自尊享版解禁以來,受到不少爭議。但綜合畫質表現(xiàn)、玩法體量與技術適配性來看,依舊是本年度當之無愧的競速游戲天花板。
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首先來看優(yōu)點,相比畫面上的提升,《地平線6》的BGM做到了有史以來最大的提升。游戲中配備九大電臺,擁有系列史上最龐大的曲庫,首次引入經(jīng)典J-POP曲風,搭配電子、搖滾、嘻哈、復古合成器等多元音樂風格。
而在官方的宣傳片中,也再次聯(lián)動了“老朋友”《速度與激情》,當韓吃著薯片出現(xiàn)在鏡頭前,一下將大家的思緒帶回到20年前的“速3”,情懷拉滿。誰不想“急頭白臉”的來一場《東京漂移》呢。
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在畫面上,《地平線6》游戲打造了囊括東京都市商圈、富士山雪域高地、山間峠道、濱海公路的多元地貌版圖,并完整繼承了系列標志性的,四季更迭與動態(tài)天氣系統(tǒng)。
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目前《地平線6》已經(jīng)全面上線,也可以看到大家紛紛曬出自己的壁紙級截圖,春日櫻花漫道、夏日雨夜積水、秋日層林山野、冬日皚皚雪原,四季景致風格迥異,搭配實時變化的天氣光影,讓每一次馳騁都擁有獨特的視覺體驗。
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同時游戲升級全局光線追蹤系統(tǒng),車輛漆面反光、水面動態(tài)波紋、路面光影投射均實現(xiàn)實時高精度演算,搭配賽車高速行駛的動態(tài)模糊、輪胎揚塵、尾氣霧化等細節(jié),真實氛圍感拉滿,畫面質感較前作實現(xiàn)明顯躍升。
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但關于畫面,《地平線6》部分模型和光影效果確實與精細的車輛建模不符,會形成較強的割裂感,比如隧道內(nèi)、市區(qū)的樓房、觀眾等等。
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另外強如《地平線》系列,依然免不了被DEI荼毒,游戲中我們能見到比上一代更丑的角色。雖然大部分時間看不到自己操控的主角,但每次勝利后還是要被惡心一番。
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內(nèi)容體驗層面,本作兼顧趣味性與豐富度。操控手感延續(xù)系列成熟調校邏輯,不同車型的駕駛質感差異鮮明,家用車型平穩(wěn)易控,性能跑車靈敏激進,越野車型顛簸真實,新手可以輕松上手,硬核玩家也能深挖極限圈速樂趣。
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改裝系統(tǒng)迎來實用性升級,新增專屬空氣動力學套件與定制車身配件,首次解鎖車窗噴漆功能,徹底解決前代涂裝割裂問題,玩家個性化創(chuàng)作自由度大幅提升。
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游戲收錄超550臺正版授權車輛,覆蓋復古老爺車、日系JDM神車、現(xiàn)代超跑、越野猛獸等全品類車型,同時搭載漂移賽、越野賽、城市沖刺賽等多元賽事模式,甚至支持外賣休閑玩法,游玩形式十分靈活。
極致的光影畫面,也對硬件性能提出了嚴苛考驗,而本作深度適配的DLSS 4.5技術,完美平衡了畫質與幀率,其中獨家的6倍多幀生成與動態(tài)多幀生成功能,帶來了顛覆性的流暢體驗。
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本次測試采用AMD 9950X3D處理器,顯卡采用影馳GeForce RTX 5080 白金OC 16GB的游戲旗艦配置,實測前需注意更新系統(tǒng)Gaming Services組件,否則會出現(xiàn)無法進游戲的問題,還有小飛機也有可能導致游戲崩潰。更多進游戲前的注意事項官方都有說明,可以詳細查看電商頁面。
影馳GeForce RTX 5080 白金OC 16GB顯卡即金屬大師系列,目前分為白金與黑金,除了配色,規(guī)格相同。
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CUDA數(shù)量共有10752個,加速頻率為2655MHz,顯存為16GB GDDR7,位寬為256bit,帶寬為960 GB/s。采用單16pin供電,推薦電源為850W。
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外觀設計上,影馳GeForce RTX 5080 白金OC 16GB采用了拉絲金屬加霧面的工藝,以白色為主色調,點綴有黑色字體。設計靈感源于即將炸裂、釋放強大能量的宇宙魔方,上蓋的不規(guī)則線條強化科幻感。搭配上CNC亮面設計,讓其整體更具層次感,非常適合純白海景房的DIY組合。
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在《極限競速:地平線 6》中,有兩個極高預設畫質,默認的極高無光線追蹤。
作為主流4K分辨率的顯卡,影馳GeForce RTX 5080 白金OC 16GB在開啟4倍幀生成后,1080p幀數(shù)穩(wěn)穩(wěn)卡在500,沒有一絲波動。而在無光追的情況下,4K分辨率DLAA原生畫質也能夠達到264。
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在預設畫質“極高+RT”中,主要變動的是反射中的【光線追蹤反射質量】以及光照與材料中的【光線追蹤全局光照質量】,下面來看幀數(shù)表現(xiàn)。
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在開啟光線追蹤后,能夠明顯看出性能壓力。4K分辨率下DLAA畫質下降了100幀左右,但對于賽車類游戲來說依然是絕對流暢的游戲體驗。而在質量模式下,又恢復到200幀以上。可以看出,影馳GeForce RTX 5080 白金OC 16GB顯卡面對光線追蹤,依然游刃有余。
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目前《地平線6》可通過驅動程序來設置6倍多幀生成,操作非常簡單,在最新版本的NVIDIA App中,玩家可以將【DLSS優(yōu)設-幀生成模式】改為固定6倍,其余設置無需改動,重新進入游戲即可體驗到幀數(shù)的再一次飛躍。
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開啟6倍多幀生成后,我們再次測試極高+RT預設畫質,可以看到在4K分辨率下,DLAA、畫質、平衡檔位平均提升50幀左右,而性能和超高性能提升幅度達到100幀左右。
下面我們來看看,在一款競速類賽車游戲中,光線追蹤對于游戲體驗能夠帶來多大影響。畢竟在游戲中拍照秀壁紙,也是玩家們一大樂趣。
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在游戲中一處半封閉隧道中,可以看到在開啟【光線追蹤反射質量】和【光線追蹤全局光照質量】后,隧道內(nèi)的光影變化與真實世界無異。隨手這樣一張截圖,誰能分辨出真假。
雖說競速賽車類游戲對于畫面的要求,并不像其他3A游戲那么高,但更加真實的環(huán)境表現(xiàn),能極大提升游戲代入感。
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我們再從側面看看外部環(huán)境光在開啟光線追蹤后的變化,除了全局光照效果帶來的“過曝”對比,原始游戲畫面中,車輛靠近鏡頭一側,按照從光纖傳播的路徑,不應有如此亮度;而開啟光線追蹤后,畫面中有非常明顯的遠景、通道內(nèi)部以及車輛內(nèi)側,三檔明暗關系的對比。
同時開啟光線追蹤后,水體的反射效果也更加真實立體。而原版畫質則呈現(xiàn)出網(wǎng)友詬病的“低建模”效果。
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而在市區(qū)中,隨處可見的店面,能夠看到開啟光線追蹤后,有更合理的照明范圍。而關閉光線追蹤后,依然會有建筑與車輛模型,不在一個時代的游戲觀感。
另外車尾燈處,也能看到較小范圍的剎車燈反射,以及店面招牌的反光效果。
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在《地平線6》中,有大面積的水域場景。不知道制作組是否確實忘記優(yōu)化水體的光影效果,從觀感來看,6代除了車輛、地面、雨水比較有質感外,這種景觀類效果確實有待提高。
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作為光線追蹤的“看家本領”,鏡子中的光線反射,在《地平線6》中雖然依舊有著較好的還原效果,也能極大程度提升市區(qū)內(nèi)的代入感。不過坦白來講,這對于賽車類游戲反而并不那么起眼。
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在《地平線6》中,大部分的畫質調節(jié)選項,都可以按退格(←)進行實時畫面預覽,更方便觀察畫面變化,同時能夠查看硬件的使用情況。但需要注意的是,此時游戲幀數(shù)并不會有實時的變化。
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目前在NVIDIA App中,除了可以調節(jié)6倍多幀生成選項,大家還可以自定義目標FPS,即動態(tài)多幀生成。
當玩家指定了幀數(shù)后,如144幀,模型將自動進行幀生成倍數(shù)的增減。
打個比方,較為復雜的畫面場景,可能會開啟6倍多幀生成來達到玩家的目標幀數(shù)。而更簡單的場景,可能只需要開啟2倍幀生成即可。
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下面我們再來看看,在不同DLSS檔位下的畫面表現(xiàn)。
在5檔畫質表現(xiàn)中,較大的模型和貼圖都有極好的還原度,如遠處樓宇的廣告牌,車身大面積貼圖,甚至車尾處的暗紋都有不錯的表現(xiàn)。
而在超高性能檔位中,中景處自行車車筐的密集條紋會較為模糊,以及車身反射的頂部天線,同樣呈現(xiàn)出鋸齒狀效果。
但在4K分辨率中,選擇性能檔位已經(jīng)能夠達到完美的幀數(shù),且各個方面的畫質基本都沒有損失。
至于超高性能檔位,則是建議在8K分辨率下才開啟,在擁有更多像素細節(jié)和采樣后,相比4K會有更細膩的畫面表現(xiàn)。
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總結
整體來說,《極限競速:地平線6》雖玩法革新有限,但在畫面美學、內(nèi)容體量、駕駛手感上依舊是競速品類的頂級水準,光追畫質與DLSS 4.5黑科技的加持,讓游戲上限進一步拉高。
可能實際游玩中,玩家會有“舊瓶裝新酒”的感覺,但坦白說從《極限競速:地平線5》時,幾乎就是領先時代的競速游戲。6代除了光線追蹤畫質、DLSS 4.5超分辨率和6倍多幀生成技術的加持,更多在于BGM、城市涂鴉等藝術性方面的提升。
綜合實測體驗來看,想要完整解鎖全部畫質與幀率優(yōu)勢,RTX 50系顯卡是唯一最優(yōu)選擇。梯度適配十分清晰:RTX 5060可流暢運行1080P-2K光追極致畫質;RTX 5070系列可穩(wěn)跑2K滿配光追畫質;RTX 5080及以上旗艦型號,可輕松駕馭4K極致光追畫質+6倍幀生成,戰(zhàn)未來屬性拉滿。
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