剛剛落幕的聯賽總決賽,又一次展現了《三角洲行動》新的可能
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廉頗
2026-05-20
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作者:廉頗
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表演賽的賽制以后能不能加到“烽火挑戰”里?我是真的想玩
上周末的北京,天色陰沉,后來更是直接下起了大雨。對一場旅行來說,這絕對不算是個好天氣,但好在,它基本沒有對我產生什么影響。這是因為,我此行的目的,在室內——更準確點說,是《三角洲行動》“烽火職業聯賽”春季賽總決賽的現場。
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從去年8月“烽火杯”成功舉辦以后,我就成了《三角洲行動》“烽火地帶”模式職業比賽的粉絲之一。這里面的原因很復雜,其中最關鍵的一點在于,《三角洲行動》在“搜打撤”玩法基礎上,做了“干員技能”“奪取曼德爾磚”等提升對局節奏、鼓勵進攻的加法,原本只聚焦于玩家體驗的“搜打撤”玩法,在電競層面也就脫離了一昧的互蹲、互守,變成了一項觀賞性和競技性并存的電競賽事。
與此同時,雖然《三角洲行動》“烽火地帶”的槍械改裝、地圖構造等玩法內容,以及隨之衍生出來的各種復雜戰術,有著不小的觀看門檻。但作為一款DAU已經突破5000萬的新一代國民級FPS游戲,《三角洲行動》龐大的用戶基礎,又剛好抵消了這一點,并保證了《三角洲行動》“烽火地帶”模式的電競化不會陷入“曲高和寡”的尷尬境地。
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在各大視頻平臺,高手玩家們展示自己天秀操作的集錦視頻,一直以來總能收獲不少的瀏覽與討論。現在“烽火職業聯賽”把國內最頂尖的職業選手聚在一起,提供了一場場不需剪輯就能全程精彩紛呈、讓人目不暇接的戰斗盛宴,對玩家們的吸引力,自然不必多說。
此外,在剛剛過去的“猛攻節”上,玩家們還體驗了與電競賽制基本相同的“烽火挑戰”,對《三角洲行動》“烽火地帶”模式電競比賽獨特的奪磚賽制有了更深入的了解,也有了更大的觀賽意愿。
在種種BUFF的加持下,這次的“烽火職業聯賽”春季賽總決賽,可以說天生得到了一股強大的推力。
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比賽開始前一個小時,在到達比賽場館、驗票進場之后,盡管外場區域不算特別大,但其中的人員密度,還是遠遠超過了我的預期。能夠打卡集點的小游戲區域,每個都已經排滿了人,有些甚至達到了排隊區域人員溢出的地步;旁邊的空地區域,也幾乎已經被正在集郵、拍攝的Coser們占滿。
回憶起來,上次見到這種情況,還是在去年的線下周年慶典上。但不同的是,周年慶典畢竟是個全體《三角洲行動》玩家都在關注的大型活動。現在能在體量、聲量都更小的春季賽總決賽上看到媲美周年慶典的觀眾規模,一方面體現了《三角洲行動》在爆火之后依然保持高增速的人氣,另一方面,這也反應出玩家們對目前已經走向成熟的“烽火職業聯賽”熱情有加。
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并且,進入內場之后,座無虛席的場館,以及賽前問答環節積極踴躍的觀眾,也在不斷地強化著我對這次比賽的上述印象。在這樣一種氛圍感十足的環境中,活躍現場氣氛的表演賽開始了。與之前請來各路明星主播鎮場,但賽制中規中矩的形式不同,這次的表演賽聚焦在了本次聯賽參賽隊伍的選手身上。
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在表演賽上,他們被打散重新組成了六支隊伍,參與到了由節目效果拉滿的特殊規則所組成的三場對局中去。
或許是從最近玩家群體中流傳的“嘉豪套裝”中吸取了靈感,第一場表演賽的規則被設定為了選手只能使用干員“威龍”的“威龍宇宙”。而參賽選手們也沒有辜負這次的特殊規則,貢獻出了“行政地下擾民,裝‘唐’把人騙過來殺,結果不幸吃到虎蹲被反向一穿二”的恥辱名場面。
在一場激烈的行政樓廝殺之后,本局比賽在占住行政二樓和停車場二樓的“GDJ”雙架位于集裝箱的“YDY”并成功團滅之下,迎來了終結。
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第二場表演賽,只能使用FS-12和龍息彈的“近戰大師”規則,同樣創造了不亞于第一場比賽的觀賞性。比賽中后期,三支隊伍在阿薩拉營地九支“龍息噴”輪流開火,視覺效果拉滿;最后清圖隊“曾經的王”表演的“龍息噴”擊落藍鷹直升機絕活,更是直接點燃了現場所有觀眾的情緒,引來了無數歡呼。
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最后,賽事組還給所有參加表演賽的聯賽選手和在場觀眾都玩了一把“大的”,打破了賽制需要精打細算的經濟玩法,讓表演賽選手們體驗了一場六套+A達的航天絞肉爽局。
在這一場比賽中,最可圈可點的部分,無疑是“傳奇背身王”隊人如其名,多次靠78點位和偷背身功夫在神不知鬼不覺之中拿下對手、成功清圖的瞬間。
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表演賽結束后,本次“烽火職業聯賽”春季賽總決賽的正式部分,也拉開了自己的帷幕。隨著震耳欲聾的開幕式音樂,挺進決賽的六支戰隊依次出現在了場館半空中的走廊,接收著眾人的矚目與歡呼。象征著無上榮耀的決賽獎杯,也在隨后上升到了走廊的正中間,在聚光燈的照耀下,等待著自己最終的歸屬。
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與玩家們已經熟悉的“烽火杯”不同,今年正式開始的“烽火職業聯賽”,經歷了一波不小的賽制革新,在保留奪磚機制的情況下,把原先的6局奪磚變成了7局奪磚,在第一場和第三場加入了空投機制,方便選手進行資產積累,也讓整場比賽的節奏變得更加的張弛有度。
除此之外,“烽火職業聯賽”還進一步細分了選手個人的積分核算機制,通過擊殺得分、搜刮得分等機制,鼓勵了選手采用更為積極的進攻策略,也進一步提升了比賽的觀賞性。前面之所以說“烽火職業聯賽”標志著《三角洲行動》“烽火地帶”電競化走向成熟,根本原因,其實就在于這些賽制層面的革新。
再說回比賽。在正式比賽第一局的“零號大壩”中,六支隊伍就已經使出了渾身解數。無論是滔搏煙位YiCheng與一突White在精確配合下迅速在行政西樓電腦房斬獲兩顆人頭,還是杭州LGD的quercus選手在劣勢情況下,依靠精妙的身位控制逃過滔搏滿編隊追殺的操作,都引來了連連驚嘆,充分調動起了現場觀眾的觀賽熱情。
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隨后的第二局“巴克什”,也是首次奪磚局中,杭州LGD趁亂加入博物館曼德爾磚爭奪,抓住了先入場兩隊狀態不滿的機會,實現漁翁得利,并迅速穩住優勢,在myers選手一波跳拉一穿二送走了試圖奪磚的JDG之后,率先開啟賽點。
不過,熟悉《三角洲行動》“烽火地帶”模式比賽的玩家都知道,比賽服中,各戰隊對曼德爾磚的爭奪是非常激烈的,開啟賽點并不意味著已經見到了勝利的曙光。在第三局“潮汐監獄”空投局中積累了一輪資產之后,比賽逐漸進入到了白熱化階段,來到了“航天基地”三連奪磚階段。
在這三局的比賽中,與之前類似的亂戰戲碼還在繼續上演。第一局“航天基地”奪磚局,JDG從中央花園繞離心機室整整一周,中途加入戰局,并依靠過硬的槍法,在離心機室二樓相繼擊敗了滔搏和LGD殘部,將第二個曼德爾磚收入囊中。
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隨后,滔搏在曼德爾磚重置的檔口,利用后發優勢上演“蹦極僵尸”戲碼,通過開大“疾風”和自家煙位配合,迅速且安全地奪取了第二個曼德爾磚。戲劇性的是,由于核心區內其他隊伍都在互架,滔搏竟然不費一兵一卒便拿下了這個曼德爾磚的歸屬。
在“航天基地”三連奪磚的最后一局,體壇率先取得了曼德爾磚,但在巨大的減員壓力下不得不選擇暫時將其丟棄。接手了曼德爾磚的杭州LGD,選擇走一員將曼德爾磚帶至較為偏遠的宿舍區域進行破譯,而這一策略也引來了一場將地形高低差運用到極致的多隊博弈。
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在一陣廝殺之后,這塊曼德爾磚最后沒有被杭州LGD拿下、鎖定勝局,而是迎來了它原本的主人——體壇。而本場比賽的賽點隊伍,也已經達到了4隊,為決勝局帶來了整場比賽前所未有的緊張氣氛。
最終,一場激烈的爭奪戰發生在了藍室破譯點周圍,JAG的ZGOD選手在藍室核心外樓梯實現對NOVA的一穿三,讓自家隊伍取得了在藍室的優勢地位;隨后,滔搏在外場拿下杭州LGD、JDG在一樓拿下體壇,藍室也進入了三足鼎立、誰也不肯相讓的劍拔弩張狀態之中。
或許是冥冥之中自有定數,曾經第一局爆出價值600萬東樓經理室房卡、第五局不費一兵一卒拿下曼德爾磚的滔搏,這次又得到了命運女神的眷顧,在架住藍室外圍防彈玻璃房之后,他們對破譯點形成了絕對的控制力,最終拿下雙磚,取得了春季賽總決賽的勝利,在“烽火職業聯賽”的歷史上,永遠鐫刻下了自己的名字。
至此,本次“烽火職業聯賽”的春季賽總決賽,實現了自己的完美落幕。
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在回去的路上,看著在場觀眾魚貫而出、興奮討論著比賽的樣子,我的思緒卻飄到了更遠的地方。
一直以來,“電競化”都是一個讓人喜憂參半的詞,它既可以為游戲帶來更多的關注度,也很可能因為比賽與日常對局中的平衡差異等問題,導致玩家的反感,以及游戲活性的降低。
但在《三角洲行動》“烽火職業聯賽”這里,比賽服與正式服分開,基礎玩法共享,但核心打法卻產生巨變的原創模式,似乎完美地規避了“電競化”對游戲帶來的種種問題——比賽服與正式服之間的差異,既沒有小到令玩家無法接受,也沒有大到讓玩家無法理解。這種相對獨立的運作方式,不僅不會因為平衡問題對玩家的日常游戲體驗造成困擾,反而還成了玩家們在日常“跑刀”“猛攻”之余,換種方式享受游戲內容的添頭。
雖然《三角洲行動》現在已經有了龐大的用戶基礎,但這種只提供正反饋的巧妙“電競化”安排,無疑也將成為“烽火職業聯賽”未來發展的重要助力之一。
在這樣得天獨厚的條件之下,我相信,“烽火職業聯賽”能夠走得更遠。
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