大家好,我是海豚君!
Unity 一季度業(yè)績(jī)發(fā)布,由于 3 月底已經(jīng)發(fā)過(guò)預(yù)告,因此這次關(guān)注焦點(diǎn)還是指引,尤其在剝離 IronSource 之后,指引更能看出 Vector 廣告系統(tǒng)的增長(zhǎng)趨勢(shì)。
具體來(lái)看:
1. 指引小幅優(yōu)于預(yù)期,Vector 趨勢(shì)良好
管理層預(yù)計(jì) Q2 收入增長(zhǎng) 15%-17%。其中進(jìn)一步剔除 IronSource 和 Supersonic 部分的核心戰(zhàn)略業(yè)務(wù)收入,預(yù)計(jì)增長(zhǎng) 29%~32%。其中戰(zhàn)略 Grow 業(yè)務(wù)按指引上沿計(jì)算,Q2 環(huán)比增長(zhǎng) 10%,這里面 Vector 應(yīng)該是大頭,預(yù)計(jì) Vector 應(yīng)該有 10% 以上的增速(符合海豚君預(yù)期)。
預(yù)計(jì) Q2 之后會(huì)進(jìn)一步受益 D28 算法加大客戶滲透、Runtime engine 的數(shù)據(jù)整合以及 In-App Commerce 平臺(tái)的上線,帶來(lái)增長(zhǎng)助力。在競(jìng)爭(zhēng)邊際加劇下,管理層如何展望更長(zhǎng)期的 Vector 趨勢(shì)非常關(guān)鍵,建議關(guān)注電話會(huì)中是否披露更詳細(xì)的指標(biāo)。
Create 業(yè)務(wù)增速基數(shù)走高而有所放緩, 1 月 Unity Pro/Enterprise 訂閱小幅漲價(jià)了 5%,不過(guò) 3 月馬上開(kāi)啟了一波云存儲(chǔ)免費(fèi)升級(jí),有望在漲價(jià)的同時(shí),保持客戶的使用粘性。
2. 當(dāng)期的小驚喜:利潤(rùn)率環(huán)比明顯改善
近幾年 Unity 深陷泥濘,一個(gè)不容忽視的問(wèn)題就是內(nèi)部經(jīng)營(yíng)效率太低。尤其是和競(jìng)對(duì)同行 Applovin 一對(duì)比,幾倍多的員工規(guī)模最終實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)收沒(méi)對(duì)家高。
雖說(shuō)主要鍋在于前任班子幾筆收購(gòu)留下的爛攤子,但從 2023 年新班子上任至今也有三年了,業(yè)務(wù)整合速度這么慢也能看出新班子同樣有經(jīng)營(yíng)低效的問(wèn)題。因此當(dāng) Q1 經(jīng)調(diào)整的 EBITDA 利潤(rùn)率(剔除了 SBC、折舊攤銷(xiāo)以及 Ironsource 剝離重組的影響)提高到 27%,同比環(huán)比均有明顯優(yōu)化,還是讓海豚君對(duì)財(cái)報(bào)的情緒有一些提振。
3. AI 顛覆論陰影下,如何看后續(xù)修復(fù)?
AI 顛覆論講了快一個(gè)季度,隨著軟件股的估值中樞下移和不斷用超預(yù)期的強(qiáng)勁業(yè)績(jī)進(jìn)一步消化,目前顛覆論調(diào)的短期殺傷力也告以段落了。Unity 目前 117 億美金,落在海豚君之前算的第一安全區(qū)間 99~118 億(長(zhǎng)橋App可回溯 2026 年 3 月 27 日《Unity Q1 業(yè)績(jī)預(yù)告點(diǎn)評(píng)》)。
整體就是大約對(duì)應(yīng)今年的業(yè)績(jī),估值相當(dāng)于經(jīng)調(diào)整 EV/EBITDA 的 21x,這個(gè)性價(jià)比在業(yè)績(jī)可預(yù)期視線內(nèi),相對(duì) Applovin 要稍微低一些。并且從 GAAP 和現(xiàn)金流角度,Unity 估值的絕對(duì)硬度上也要弱于 Applovin(SBC、折舊成本占比不低)。
但上述估值在涉及引擎業(yè)務(wù)的時(shí)候,我們用了相對(duì)保守的 3-4x P/S,來(lái)反映 AI 侵蝕顛覆論下的投資情緒。因此后續(xù)進(jìn)一步向上的修復(fù)空盡,就來(lái)自于這里面的預(yù)期差。
除此之外,就是期待 Vector 發(fā)揮更高的效果,以優(yōu)于海豚君預(yù)期的,環(huán)比 10% 逐季增長(zhǎng)的趨勢(shì)變現(xiàn)。短期的機(jī)構(gòu)調(diào)研來(lái)看,Vector 的趨勢(shì)是向好的,但效果提升的速度仍不夠快,才能足夠打動(dòng)客戶從競(jìng)對(duì)轉(zhuǎn)移到自家平臺(tái)。
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4. 業(yè)績(jī)指標(biāo)一覽
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以下為詳細(xì)圖表
一、Unity 業(yè)務(wù)基本介紹
Unity 在 2023 年一季度并入了 IronSource 經(jīng)營(yíng)情況,并且對(duì)細(xì)分業(yè)務(wù)的劃分范圍也進(jìn)行了調(diào)整。新的披露結(jié)構(gòu)下,分部業(yè)務(wù)從原來(lái)的三個(gè)(Create、Operate、戰(zhàn)略)濃縮成兩個(gè)(Create、Grow)。
新的 Create 解決方案包含了原先 Create 下的產(chǎn)品(游戲主引擎)外,還加入了原先確認(rèn)在 Operate 中的 UGS 收入(Unity Game Service:針對(duì)游戲公司的全鏈條解決方案,幫助解決游戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行、獲客運(yùn)營(yíng)的一攬子方案)、原 Strategy 的收入,但 2023 年起逐步關(guān)閉 Profession service、Weta 等產(chǎn)品服務(wù);
而 Grow 解決方案包含了原 Operate 中的廣告業(yè)務(wù),以及合并 IronSource 的營(yíng)銷(xiāo)(主要為 Aura,Luna 于 1Q24 關(guān)閉)和游戲發(fā)行服務(wù)(Supersonic)。收入貢獻(xiàn)分布來(lái)源于游戲開(kāi)發(fā)主引擎的席位訂閱收入,和負(fù)責(zé)撮合競(jìng)價(jià)的廣告平臺(tái)收入、游戲發(fā)行收入等。
二、詳細(xì)圖表
Unity 一季度實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收 5.08 億美元,同比增長(zhǎng) 17%,小幅超出公司指引和市場(chǎng)預(yù)期。
細(xì)分業(yè)務(wù)來(lái)看:Create 業(yè)務(wù)增長(zhǎng) 4%,Grow 業(yè)務(wù)增長(zhǎng) 24%,后者明顯加速。
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關(guān)于管理層對(duì)短期業(yè)績(jī)的指引:
二季度收入、調(diào)整后利潤(rùn)略優(yōu)于預(yù)期——預(yù)計(jì)收入指引在 5.05 億~5.15 億之間,同比增長(zhǎng) 15%-17%;預(yù)計(jì)經(jīng)調(diào)整 EBITDA 在 1.3~1.35 億美元,同樣高于預(yù)期。考慮到新管理層指引風(fēng)格都偏向謹(jǐn)慎,因此實(shí)際表現(xiàn)應(yīng)該更好一些。
一季度 Non-GAAP EBITDA 利潤(rùn)率環(huán)比增加近 3pct,主要來(lái)自業(yè)務(wù)聚焦后的經(jīng)營(yíng)提效。現(xiàn)金流因?yàn)楸炯径葮I(yè)務(wù)調(diào)整的一些相關(guān)支出補(bǔ)償,環(huán)比走弱到 6600 萬(wàn)美元。
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<此處結(jié)束>
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