《無主之地4》Switch 2版的命運,最近又起了一點波瀾。
這款由Gearbox開發的游戲,原定去年9月隨其他平臺同步發售Switch 2版。結果上市前一周突然延期,今年早些時候Take-Two干脆確認開發"暫停",所有預購也被取消。當時外界普遍判斷:這版本大概是徹底涼了。
![]()
但Take-Two CEO施特勞斯·澤爾尼克在接受Game File采訪時,重新打開了這扇門。他明確表示,Switch 2版只是"暫停",并非取消。暫停的原因很簡單——Gearbox得先集中精力解決PC版的性能問題。PC版自發售以來一直麻煩不斷,Take-Two希望"從消費者角度看,問題已經充分處理之后",再考慮多平臺擴張。
技術層面,澤爾尼克給了一顆定心丸:"這是能做到的。"言下之意,Switch 2硬件跑《無主之地4》不存在根本性障礙。
這個表態值得玩味。Take-Two對任天堂新主機的態度,向來是"做了,但沒全做"。Switch 2首發期他們推出了《文明7》,之后又陸續上了《NBA 2K》《PGA 2K》《WWE 2K》——全是年貨體育和策略游戲,偏偏把自家最重磅的射擊刷寶IP按下了暫停鍵。
澤爾尼克也不諱言優先級:"消費者在哪里,我們就希望在哪里。你可以從我們正在做什么、沒有做什么看出,我們的主要主機平臺仍然是索尼和微軟。"
數據能解釋這種取舍。《無主之地4》去年9月登陸PS5、Xbox Series和PC,銷量據稱達500萬份。但Take-Two很快承認"低于預期",PC版性能問題被指是拖累因素之一。在核心體驗還沒穩住的階段,把資源分散到第三個平臺,確實不是理性的商業決策。
不過"暫停"這個詞,在游戲行業通常比"取消"更有彈性。它保留了未來重啟的接口——前提是PC版口碑修復,且Switch 2裝機量能證明值得投入。澤爾尼克此刻放話,既是對現有玩家的安撫,也是在觀察市場反應。
對Switch 2玩家來說,這算是個模糊的積極信號。只是從"有機會"到"確定發售",中間還隔著Gearbox的優化進度、Take-Two的財務測算,以及任天堂平臺的用戶付費意愿三重變量。短期內別抱太高期待,但徹底死心也還為時尚早。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.