2019年官宣立項(xiàng),2027年前無望發(fā)售——《生化奇兵》系列第四部正統(tǒng)續(xù)作,正成為游戲行業(yè)"開發(fā)地獄"的最新標(biāo)本。Take-Two首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克近日罕見公開表態(tài),用"深感失望"形容這場長達(dá)八年的漫長等待。
澤爾尼克在接受Game File采訪時(shí)坦承,團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)意方向上反復(fù)搖擺,大量時(shí)間和資金最終"走進(jìn)了死胡同"。據(jù)他透露,Cloud Chamber工作室遲遲無法敲定新作的整體基調(diào),在諸多無果的構(gòu)想上消耗了巨額預(yù)算。這場始于2019年的開發(fā)馬拉松,已讓母公司承受了難以估量的沉沒成本。
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更棘手的是人員動(dòng)蕩。IT之家此前報(bào)道,Cloud Chamber去年遭遇裁員風(fēng)波,核心團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定性存疑。澤爾尼克將超長周期部分歸因于游戲開發(fā)的本質(zhì)特性:大型團(tuán)隊(duì)協(xié)作下,唯有內(nèi)容整合落地后才能驗(yàn)證創(chuàng)意可行性。他直言這是"成本高昂的過程",但"行業(yè)本就是如此"。
轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在管理層更迭。曾主導(dǎo)《戰(zhàn)爭機(jī)器》《暗黑破壞神》系列的羅德·弗格森現(xiàn)已接手把控該IP,澤爾尼克因此對(duì)項(xiàng)目前景"樂觀了許多"。不過,從2019年到至少2027年,這款粉絲期盼十余年的續(xù)作,開發(fā)周期將逼近十年大關(guān)。
《生化奇兵》上一部正統(tǒng)作品《生化奇兵:無限》發(fā)售于2013年。當(dāng)玩家等待新作的時(shí)長,已逼近整個(gè)系列的歷史跨度,發(fā)行商2K的"震驚"與母公司的"失望",或許折射出3A游戲工業(yè)化生產(chǎn)中的系統(tǒng)性困境——?jiǎng)?chuàng)意迭代與成本控制之間的張力,從未如此尖銳。
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