自 2013 年《生化奇兵:無限》發布以來,這一頂級 IP 已經沉寂了超過十年。近日,Take-Two Interactive 首席執行官 Strauss Zelnick 在接受 Game File 采訪時直言不諱地表達了內心的失望,并揭示了備受關注的《生化奇兵 4》為何遲遲無法與玩家見面。
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當被問及對該系列長達十余年的空白是否感到“驚訝”時,Zelnick 糾正了這一說法,稱其更應該是“深感失望”:
Zelnick 承認,在回過頭來看時,公司浪費了大量的時間和金錢去追逐一些最終證明是死胡同的“創意小巷”。他直言,找到正確的創意切入點比想象中要難得多。
他將游戲開發比作電影制作,稱這種大型團隊活動在所有環節拼湊完成前,很難判斷其最終走向,而這個過程極其昂貴且耗時。
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盡管項目自 2019 年官宣以來便鮮有消息,但去年的一系列動作顯示出 Take-Two 正在試圖扭轉局面:
曾主導《生化奇兵:無限》后期開發、近期掌舵《暗黑破壞神》系列的資深制作人 Rod Fergusson 已正式出任《生化奇兵》系列負責人。
由于此前的內部評估結果不盡人意,加拿大工作室 Cloud Chamber 的領導團隊已于去年完成更換。
2K發言人表示,目前已經擁有了一款“優秀”的游戲,但他們的目標是交付一款“偉大”的作品,因此正與新領導層密切合作,重新定義開發路徑。
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