據VGC報道,最新的一項行業調查顯示,62%的核心玩家如今已不再購買原價發售的游戲。
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據介紹,這一數據來自《Generations in Play》報告。該報告由IGN聯合Kantar以及加州大學伯克利分校共同制作,并表示其調查對象為美國、英國和澳大利亞數千名“高度投入型”消費者。
根據IGNE全球市場營銷高級副總裁Karl Stewart的說法,《Generations in Play》報告關注的并不是“休閑玩家(casuals)”,而是“高度投入型娛樂愛好者(highly qualified entertainment cinephiles)”。
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他在播客中表示:“我們討論的是這樣一群人:他們基本上會說,‘我每周只有這么多小時的空閑時間,而我依然選擇把這些時間花在這里。’”
根據報告,71%的消費者已經不再購買實體音樂,而62%的玩家已經不再購買原價游戲。
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此外,38%的千禧一代(大約80后至95后)以及42%的Z世代(大約95后至10后)更有可能會購買原價游戲,但X世代(60后70后)中只有不到20%的人表示會這么做。
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在談到這份報告時,The Games Business的主編Christopher Dring表示,這反映出如今的市場環境已經發生變化:消費者現在擁有比過去更多可以游玩的內容,因此也不像以前那樣急著第一時間購買新作,尤其是在很多游戲首發時本身還不夠完善的情況下。
他在接受VGC采訪時表示:“市場已經改變了。消費者在可玩、可看、可讀的內容方面,某種意義上已經‘飽和’了。此外,現在很多游戲發售時往往并不完整,還需要一兩個補丁修復。”
“所以結合這兩個因素來看,玩家已經不像過去那樣有動力在首發當天沖出去買游戲了。反過來說,游戲的生命周期也因此變得更長了,如今大型游戲持續銷售幾年甚至幾十年都已經不算稀奇。”
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“與此同時,也確實存在代際差異。不過我也謹慎看待這些結論。很多年長玩家的購買和游玩習慣,可能只是因為他們時間更少、但錢更多;而年輕一代則恰好相反。未來這種情況會如何發展,我們還需要繼續觀察。”
從“不買實體音樂”到“不買原價游戲”,越來越多消費者似乎都開始變得更謹慎、更“等等黨”了。你覺得這是因為現在游戲越來越貴、越來越不完整,還是因為玩家已經被海量內容徹底“喂飽”了?你自己現在還會首發全價買游戲嗎?評論區聊聊!
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