IT之家 5 月 7 日消息,《生化奇兵》(BioShock)系列粉絲十多年來一直期盼該系列推出全新正統續作。然而,種種跡象表明,玩家的等待還將繼續延長,因為開發商 Cloud Chamber 去年遭遇了裁員風波。
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據IT之家了解,《生化奇兵 4》于 2019 年官宣立項,據消息透露,本作 2027 年前不會發售,長達十年的開發周期也讓發行商 2K 大為震驚。就連母公司 Take-Two 的首席執行官斯特勞斯?澤爾尼克也對此倍感意外,同時為這款續作至今仍未能面世、無法交付給粉絲而深感失望。
斯特勞斯?澤爾尼克在接受游戲媒體 Game File 采訪時表示,距系列上一部正統作品發售已過去十多年,新作卻遲遲未能推出,他對此深感失望。這位 CEO 坦言,續作漫長的開發周期在他的意料之中,也解釋了項目耗時良久的原因。
澤爾尼克稱,“我覺得如果你說的是‘失望’,那沒錯,我深感失望。事后回看,我們在一些創意方向上耗費了大量時間和資金,到頭來這些嘗試全都走進了死胡同。”
澤爾尼克透露,團隊遲遲無法敲定《生化奇兵 4》的創作基調,在諸多無果的創意構想上浪費了大量不必要的時間。最終,Take-Two 在這些收效甚微的創意研發上投入了巨額資金。
不過,盡管《生化奇兵 4》的開發進程雜亂波折,這位 CEO 認為,超長制作周期本就是娛樂產業的常態。在他看來,游戲開發依托大型團隊協作,只有把所有內容整合落地后,才能判定一套創意方向是否可行。
誠然,這是一項成本高昂的過程,但行業本就是如此。澤爾尼克也向粉絲定心表態:隨著曾主導《戰爭機器》《暗黑破壞神》系列的羅德?弗格森接手把控《生化奇兵》IP,他如今對《生化奇兵 4》的前景樂觀了許多。
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