如果提及上世紀90年代的日本動畫,大多數人腦海中率先浮現的大概是夸張的人物特寫,超級中二的臺詞,滿屏的粒子特效和滿滿熱血感的BGM。
可能這么說有些刻板印象,但毫無疑問,這些元素已經成了我們對日本動畫黃金時期的共同記憶。
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隨著近些年復古風潮的興起,致敬日本動畫黃金時期的文娛作品也愈發增多。而由西班牙獨立團隊Paper Castle Games開發的《Wander Stars》便是一款靈感源自 20 世紀 90 年代日本動畫的游戲。
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可以說,無論是劇情還是美術風格,《Wander Stars》深受上世紀日本動畫的影響,你不僅能在游戲里看到各種致敬《龍珠Z》《航海王》等經典動畫的元素。游戲也有著充滿色彩鮮明和夸張線條的手繪漫畫風的美術風格,甚至還充滿了熟悉的粒子特效的戰斗畫面和釋放必殺時一定要喊出中二感十足的“招式名”的經典情節。
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這些無比熟悉的元素都能讓你回想起那個每晚晚飯前守在電視機前等待動畫片播出的黃昏。
除了這些表象,《Wander Stars》也呈現了一段經典的星際冒險故事。玩家將扮演年輕的武術家林格,為了尋找失蹤的兄長,與亦敵亦友的沃爾夫結伴。他們穿梭于風格各異的星球,并收集傳說中的“漫游星圖”碎片。在這段冒險中,你會結識形形色色的伙伴,并組建屬于自己的同伴陣營,與他們一同展開熱血之旅。
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為了契合“公路片”伙伴冒險的主題,以及讓玩家沉浸體驗到上世紀90 年代動畫的魅力,就連游戲的主線劇情也是以類似TV動畫的單元劇形式展開,不僅將劇情分為了10集,而且每集都有獨立的小標題。
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如果拋開游戲復古動畫的氣質,《Wander Stars》另一大的特色莫過于游戲的戰斗玩法——文字回合制系統。簡單來說,游戲在傳統JRPG回合制玩法的框架下,融合了卡牌構筑的機制。
在游戲內,如果玩家要攻擊敵人,并不是像常規回合制游戲那樣直接選擇技能釋放,而是需要像拼拼圖那樣,將詞匯組合創造技能進行攻擊。游戲中的詞語可分為動作詞,修飾詞和元素詞三類,將它們進行組合能夠創造出五花八門的技能。
比如將“火焰”與“粉碎”組合,能夠發動強力攻擊,而“幻影!防御!”又會變成防御招式。
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《Wander Stars》的戰斗不光是有自由度,還更考驗你的策略規劃能力。
游戲中超過200個詞匯可供玩家收集,當然,隨著詞匯量的增加,你也要在戰斗前的準備階段作出取舍,仔細挑選要帶上戰場的詞匯,并圍繞著所選類別規劃戰術。
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而在擊敗部分敵人后,即便是宿敵,玩家可以正大光明地將其轉化為同伴,并獲得在戰斗中賦予特殊加成的“元氣”之力,用于永久強化角色的能力。游戲中不同的詞語還有著各自的冷卻時間,并且組合詞語還有著“精神等級”的限制。這也意味著玩家需要可以根據敵人的屬性和弱點,以及自己偏好的戰斗風格,利用不同詞匯的冷卻來打時間差,構建出個性化的流派。
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甚至游戲還融入了不少肉鴿元素,除了主線流程外,每一集都包含了隨機生成的戰斗和特殊事件。而隨著游戲進程,玩家可以收集更多詞語,解鎖更強大的組合,嘗試不同的戰斗風格。在重玩時找出之前錯過的所有支線冒險任務和遺漏的NPC,探索千變萬化的地圖,嘗試不同的探索路線,并邂逅隨機生成的事件、敵人和寶物。讓你每次都有不同的體驗。
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值得一提的是,游戲也于5月7日正式更新官方中文,現已登陸Steam和PS5,對于《Wander Stars》這樣一款以“組合詞語”為核心玩法的游戲而言,可以說語言就是游戲機制本身。而隨著官方中文的推出,語言障礙被徹底清除,相信所有玩家都能夠充分感受詞語構筑帶來的樂趣。
可以說,對于期待已久的中國玩家來說,隨著官方中文版的推出,《Wander Stars》終于迎來了“完全體”。假若你是復古日漫的愛好者,或是想體驗新鮮感的JRPG玩家,那么這款游戲絕對值得你收入愿望單。
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