Take-Two首席執行官Strauss Zelnick親口確認,2K籌備多年的NFL橄欖球游戲項目已經終止開發。與此同時,他對重返棒球游戲領域的態度更為決絕:"可能不會了,我們虧了很多錢。"
在接受Game File記者Stephen Totilo采訪時,Zelnick解釋了項目夭折的原因。"我們希望實現的創意最終沒能落地,"他說,"我們嘗試的一些東西在創意層面沒有成功。"這番話暗示問題出在游戲體驗本身,而非與NFL的商務談判破裂。
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2K的NFL項目原本被外界視為對EA《麥登橄欖球》壟斷地位的一次挑戰。2004年,Visual Concepts開發的《ESPN NFL 2K5》曾收獲口碑與銷量雙豐收,但隨后EA與NFL簽下獨家授權協議,將競爭對手徹底排除在外。此后近二十年,《麥登》系列再未遇到同等量級的對手。2K此次嘗試走的是差異化路線——由于EA握有橄欖球動作模擬游戲的獨家權,2K計劃推出更偏向街機風格的作品,類似當年夸張火爆的《MLB The Bigs》。但究竟如何具體區隔,Zelnick并未透露更多細節,只留一句"如果機會出現,我們愿意再試"。
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相比之下,Zelnick對棒球游戲的態度近乎斬釘截鐵。2K Sports的MLB授權合作始于2006年,終于2012年,期間直接終結了EA《MVP Baseball》系列的競爭可能。但《MLB 2K》系列始終未能扭轉頹勢,財務虧損持續累積,口碑也未見起色,最終在2013年的《MLB 2K13》后于2014年徹底停更。"我們在MLB身上虧了很多錢,"Zelnick毫不避諱,"我不喜歡虧錢。"
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從NFL的"有機會再來"到MLB的"大概率不會",Zelnick的表態勾勒出一家商業公司對風險與回報的冷酷計算。對于曾在《ESPN NFL 2K5》時代體驗過2K橄欖球游戲的老玩家來說,這次取消意味著等待近二十年的復興希望再次落空;而棒球游戲的缺席,則讓《MLB The Show》在主機端繼續獨大。游戲行業的授權戰爭從來不只是創意之爭,更是資本與耐心的博弈——這一次,2K選擇在了兩個賽場同時退場。
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