冰島游戲公司CCP Games剛剛改了名字,現在叫Fenris Creations。就在完成更名的同時,它與谷歌達成了一筆交易:谷歌以數百萬美元換取少數股權,而谷歌旗下的DeepMind將獲得一項特殊權限——在《星戰前夜》(Eve Online)這款運營超過20年的太空模擬游戲中訓練人工智能。
這筆交易的具體金額被描述為"數百萬美元"級別。Fenris Creations首席執行官Hilmar Veigar Pétursson確認了這一數字范圍,但未透露更精確的數字。對于一家擁有20年歷史、以玩家自由度著稱的MMO游戲來說,這筆投資換來的不是控制權,而是數據訪問權。
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DeepMind的計劃分階段推進。據DeepMind的Adrian Bolton說明,研究團隊將首先在隔離服務器上觀察玩家行為,而非直接進入主服務器。《星戰前夜》被選中并非偶然——Bolton指出,這款游戲涉及"長期規劃和持續學習"等AI尚未完全掌握的技能。Pétursson甚至半開玩笑地表示:"AI游戲的最終Boss顯然就是《星戰前夜》。"
這款游戲的獨特之處在于其社會復雜度。與其他游戲不同,《星戰前夜》賦予玩家極高的自主決策空間,從經濟貿易到星際戰爭,玩家行為構成了一個自運轉的虛擬社會。Pétursson認為,這款游戲"提供了關于我們自身社會和人類狀況的洞察"。對于試圖理解復雜人類行為的AI研究而言,這是一個難以復制的實驗場。
玩家能從中獲得什么?官方承諾的說法是"探索由這些技術支持的新游戲體驗"——措辭相當模糊。目前尚未公布具體的功能或改動時間表。這意味著短期內,普通玩家可能不會察覺到明顯變化,而研究數據將優先服務于AI模型的訓練目標。
這并非DeepMind首次將游戲作為AI訓練場。此前,該實驗室已在街機經典游戲和《星際爭霸II》等項目中開展過類似研究。游戲環境因其規則明確、可重復、數據豐富,一直是強化學習的重要試驗田。但《星戰前夜》的特殊性在于其社會維度——這里不僅有戰術決策,還有聯盟政治、資源博弈和長期信任建立。
對Fenris Creations而言,這筆交易發生在公司結構變動的節點。該公司剛剛從韓國開發商Pearl Abyss手中回購了《星戰前夜》的版權,隨即完成更名。目前其產品線包括:即將推出的FPS衍生作《Eve Vanguard》、近期上線的手游《Eve Galaxy Conquest》,以及一個前景存疑的區塊鏈項目《Eve Frontier》(原名Project Awakening)。
谷歌的投資為這家冰島公司提供了研發資金,同時也將其綁定在AI研究的戰車上。一個值得觀察的問題是:當玩家意識到自己的社交行為成為AI訓練數據時,游戲社區的動態是否會發生變化?以及,DeepMind從虛擬社會中學到的模式,最終將被應用于哪些現實場景——是優化推薦算法,還是更復雜的決策系統?
目前雙方均未公布研究的具體時間表或預期成果。這筆交易的真正價值,可能要等到幾年后才能顯現。
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