日前IGN發(fā)布了最新玩家實態(tài)調(diào)查報告,顯示62%的玩家不再以原價購買新游戲,他們會等待游戲打折或者以其他方式享受游戲,第一時間追逐新游戲的動力性明顯不足。
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·IGN聯(lián)合市場調(diào)查公司Kantar與加州大學(xué)伯克利分校共同實施了名為Generations in play: 2026 Audience Insights Report的調(diào)查,共有美國、英國以及澳大利亞的多達6250名玩家參與了調(diào)查。
·參與調(diào)查者都屬于對于娛樂作品感興趣的那一類人,平時游戲、SNS、流媒體、油管等某項每周都會有玩10小時以上,電影至少4部,分為X世代(1965?1980年)、千禧一代(1981年?1996年)與Z世代(1997~2012年)三大群體。
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·具體數(shù)據(jù)顯示,總體62%的玩家不會以原價購買新游戲,其中活躍度最高的Z時代只有58%,千禧一代為62%,年齡較大的X世代多達80%。
·根據(jù)業(yè)界的分析稱,現(xiàn)在的消費者娛樂資源已經(jīng)嚴重過剩,并不僅僅限于游戲,而且根據(jù)目前的游戲界慣例,實際上首發(fā)版本總是不太完整,玩家們除非特別想第一時間玩,更樂于在等等降價或者更新完善后入手。
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