IGN 母公司 IGN Entertainment 日前發(fā)布《2026 玩家世代洞察報告》。報告顯示,在高頻娛樂內(nèi)容消費者中,有 62% 的人不會按原價購買游戲。
這份報告由 IGN Entertainment 聯(lián)合 Kantar 與 University of California, Berkeley 完成,對美國、英國、澳大利亞共 6250 人進行了調(diào)查。
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數(shù)據(jù)顯示,不按原價購買新游戲的比例分別為:
13~28 歲玩家:58%
29~44 歲玩家:62%
45~60 歲玩家:80%
而通過訂閱服務(wù)玩游戲的比例則為:
13~28 歲玩家:29%
29~44 歲玩家:33%
45~60 歲玩家:21%
與此同時,主要游玩免費游戲的比例達到:
13~28 歲玩家:32%
29~44 歲玩家:30%
45~60 歲玩家:46%
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Video Games Chronicle 編輯 Christopher Dring 表示,如今玩家面對的是“娛樂內(nèi)容過剩”時代,不僅游戲數(shù)量太多,很多作品發(fā)售時甚至仍不完整,因此玩家越來越不愿意首發(fā)原價購買。
報告還指出,隨著年齡增長,玩家更傾向于等待折扣、訂閱服務(wù)或直接游玩免費游戲。而在美國市場,13~28 歲玩家 2025 年初的游戲支出相比去年同期已經(jīng)下降約 25%。
市場分析機構(gòu) Circana 分析師 Mat Piscatella 此前也提到,游戲消費正在出現(xiàn)“K 型經(jīng)濟”現(xiàn)象:經(jīng)濟條件較好的玩家繼續(xù)購買全價 3A 游戲,而預(yù)算有限的玩家則更多轉(zhuǎn)向免費和低價作品。
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