IT之家 5 月 6 日消息,據外媒 Wccftech 當地時間 6 日(今天)報道,育碧公布了《刺客信條:黑旗》重制版跑酷、基礎移動、潛行和戰(zhàn)斗系統的更多改進細節(jié),并放出了全新實機演示。
此輪改動的核心思路很明確:保留原版優(yōu)勢,同時讓操作和節(jié)奏變得更順,減少舊作中不夠流暢的部分。
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原版《黑旗》資深開發(fā)者、現任《黑旗》重制版創(chuàng)意總監(jiān) Paul Fu 在談到移動系統時表示:“我們在愛德華的響應性和節(jié)奏上投入了大量精力,并根據早期測試中社區(qū)成員的反饋反復迭代,目標就是把手感做到位。”
重制版會調整落地動畫,讓愛德華從高處落下后更快恢復行動;跳躍響應也會更靈敏;蹬墻跑之后還會加入短暫加速,讓跑酷節(jié)奏更連貫。
高級跑酷系統也會進一步提升移動體驗。育碧將利用最新版 Anvil 引擎改進移動控制,而這套引擎同樣用于《刺客信條:影》。
IT之家獲悉,玩家在操控愛德華穿越環(huán)境時,會有更多控制空間。
潛行方面,《黑旗》重制版也吸收了《刺客信條:影》中的部分機制。鷹眼視覺新增觀察功能,可以標記敵人位置、任務目標和線索。觀察功能在《刺客信條:影》中對潛行體驗幫助很大,因此回歸《黑旗》重制版也很合適。愛德華現在還能隨時蹲伏,潛行路線和玩法選擇都會更多。
創(chuàng)意總監(jiān)表示:“蹲伏會改變愛德華的可見度計量,影響中遠距離敵人發(fā)現他的能力。在灌木叢和屋頂間潛行時,這一點尤其有用。它還會減少移動刺激,讓愛德華更容易完成潛行擊殺。”
戰(zhàn)斗系統同樣經過重新打磨,目標是更好呈現愛德華作為致命海盜的壓迫感。新戰(zhàn)斗系統圍繞“觸發(fā)處決”展開。敵人進入脆弱狀態(tài)后,玩家可以通過袖劍處決、完美招架處決、墻面處決和地面處決將其擊敗。
重制版還加入了完美閃避攻擊,以及會隨武器變化的重攻擊。系列標志性的槍斗術也會回歸。再加上敵人會更主動地回應玩家行動,《黑旗》重制版的戰(zhàn)斗會更有挑戰(zhàn)性,交互感也會更強。
從育碧目前展示的內容看,系列粉絲很難不期待《黑旗》重制版在 7 月 9 日發(fā)售。這些改動也讓人對其他可能正在開發(fā)的重制項目更有信心。如果初代《刺客信條》真的會以同樣標準重制,系列粉絲或許會迎來一部真正值得銘記的作品。
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