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文丨猿蘆葦
排版丨鹿九
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“停更公告”
這四個(gè)字,想必各位去年已經(jīng)品鑒得夠多了。只要你鐘情于小眾二次元手游,多半就逃不過(guò)這樣的宿命。游戲一旦停服,玩家過(guò)去傾注的所有努力都將化為烏有,剩下的無(wú)非是接受一無(wú)所有的現(xiàn)實(shí),在僅剩的時(shí)光里或哀悼,或惋惜,甚至唾棄。
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(《新月同行》最后的告別)
手游行業(yè)內(nèi)卷早已是常態(tài),廠商隨意關(guān)服什么新鮮事。能正正經(jīng)經(jīng)把“停服公告”發(fā)出來(lái),至少還給玩家一個(gè)痛快,總好過(guò)那些幾個(gè)月不更新、甚至再也打不開(kāi)的二游——多半已是死了,卻偏不宣告死亡,落得個(gè)“生死不明”的尷尬下場(chǎng)。
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于是,膠圈有句話流傳甚廣:“游戲充再多,服務(wù)器一關(guān)全成浮云,不如買(mǎi)手辦擺柜里,還能傳三代。”
傳三代自然是夸張了,但在某種程度上,倒也折射出玩家內(nèi)心的焦慮與訴求——游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的不穩(wěn)定性,已經(jīng)開(kāi)始讓不少玩家質(zhì)疑其長(zhǎng)期陪伴的價(jià)值:
倘若結(jié)局注定是一無(wú)所有,那我們又為何要踏上這段冒險(xiǎn)之旅呢?
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慶幸的是,未來(lái)游戲該關(guān)還是會(huì)關(guān),但玩家也許不會(huì)再“一無(wú)所有”了——至少,我們還能等來(lái)一個(gè)離線版。現(xiàn)在,各國(guó)玩家乃至政府都在為此而努力推動(dòng)政策。
前段時(shí)間,美國(guó)加州提出了一項(xiàng)全新游戲保護(hù)法案提案,該法案明確規(guī)定:廠商關(guān)服前必須提供離線補(bǔ)丁或全額退款,這意味著玩家權(quán)益終于獲得了法律保護(hù)。
這項(xiàng)名為 《Protect our Games Act(保護(hù)我們的游戲法案)》的核心思想,是數(shù)字游戲如果停服,游戲運(yùn)營(yíng)商必須提前60天停售并通知現(xiàn)有用戶停服相關(guān)事宜以及潛在影響,并且停服后必須提供常規(guī)使用意義上的離線可玩版本,否則全額退款。
法案將于2027年1月1日正式生效,適用于此后發(fā)售的所有聯(lián)網(wǎng)游戲。
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(網(wǎng)址:
https://leginfo.legislature.ca.gov/faces/billTextClient.xhtml?bill_id=202520260AB1921)
這項(xiàng)法案的背后,有「Stop Killing Games(停止殺死游戲)」組織深度參與。
過(guò)去我們?cè)榻B過(guò)SKG,這是一個(gè)由游戲玩家 Ross Scott 于 2024 年發(fā)起的草根消費(fèi)者權(quán)益組織,借助歐盟的“歐洲公民倡議”機(jī)制,成功收集了超過(guò) 129 萬(wàn)有效簽名,迫使歐盟委員會(huì)做出回應(yīng)。
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這群人不想讓“買(mǎi)來(lái)的游戲說(shuō)沒(méi)就沒(méi)”,正試圖通過(guò)推動(dòng)立法來(lái)改變現(xiàn)狀。
今年,他們不僅為美國(guó)加州的立案提供了起草建議,還在4月17日歐盟舉辦的「Stop Killing Games」首場(chǎng)聽(tīng)證會(huì)上,聚焦于游戲公司關(guān)停服務(wù)器、導(dǎo)致玩家無(wú)法繼續(xù)游玩已購(gòu)游戲的行為,明確要求“停止殺死游戲”。這一訴求得到了歐盟跨黨派議員的高度支持。
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從最初發(fā)起簽名抗議,到如今與政府溝通、甚至影響其他國(guó)家的政策走向,SKG的活躍,確實(shí)讓全球玩家的權(quán)益向前邁出了一大步。
不過(guò),盡管初衷良好,不少玩家對(duì)其提出的法案仍持消極態(tài)度。
以《Protect our Games Act》為例:該法案豁免了純訂閱制游戲、免費(fèi)游戲,以及那些玩家可永久離線下載且廠商無(wú)法收回的游戲,這意味著,它主要針對(duì)的是帶有內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)的買(mǎi)斷制游戲——比如育碧、EA、2K旗下那些具備聯(lián)網(wǎng)功能的單機(jī)作品。
正因如此,其適用范圍其實(shí)相當(dāng)有限。
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再說(shuō)回國(guó)內(nèi),大伙平時(shí)玩的主要還是手游,即便這項(xiàng)政策在全球普及開(kāi)來(lái),對(duì)我們的實(shí)際影響也極其有限,意義不大。
退一萬(wàn)步講,就算把所有游戲類型都納入法案,廠商照樣有應(yīng)對(duì)的辦法——比如隨便打包一個(gè)早期版本,只保留最基礎(chǔ)的核心玩法,砍掉所有活動(dòng)和后續(xù)內(nèi)容,只要合規(guī)就行。聽(tīng)起來(lái)就像修了一座“賽博墳冢”,但這居然已經(jīng)算是最好的結(jié)局了。
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別忘了,大多數(shù)中小廠家宣布停服時(shí),公司本身也離倒閉破產(chǎn)不遠(yuǎn)了。連著作權(quán)人都拿不出錢(qián)來(lái)守著,開(kāi)發(fā)游戲離線版本自然也就無(wú)從談起——這同樣是個(gè)繞不開(kāi)的現(xiàn)實(shí)難題。
如果非要說(shuō)都這種時(shí)候了還有什么更好的結(jié)局,那大概就是靠其他游戲的聯(lián)動(dòng)限時(shí)復(fù)活——連墳都不用出了,直接在別人家串個(gè)場(chǎng)。
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顯然,SKG提出的法案并非一勞永逸,始終難逃“上有政策,下有對(duì)策”的局面。更何況法案尚未落地,也未能得到政府的最終承諾,距離真正推行,依然有很長(zhǎng)的路要走。
不過(guò),走這一遭下來(lái),結(jié)果反倒不是最讓人擔(dān)心的。因?yàn)槟隳芸吹剑婕艺谶@場(chǎng)運(yùn)動(dòng)中,嘗試將“游戲使用權(quán)”變成“游戲所有權(quán)”——游戲不只屬于廠商,也屬于玩家。當(dāng)越來(lái)越多的人意識(shí)到這一點(diǎn),并堅(jiān)定地踏上爭(zhēng)奪所有權(quán)的道路時(shí),這條路才會(huì)越走越寬。
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只是,近些年我們恐怕仍難迎來(lái)“大離線服時(shí)代”。游戲該關(guān)還是會(huì)關(guān),有點(diǎn)剩余價(jià)值的,就被丟進(jìn)“0.1折”服,榨干最后一口價(jià)值。
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也許在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我們依然要面對(duì)“游戲說(shuō)沒(méi)就沒(méi)”的無(wú)奈,依然要在關(guān)服公告下告別那些承載了無(wú)數(shù)日夜回憶的世界。但請(qǐng)別忘記——那段旅程中每一個(gè)心跳加速的瞬間、每一次與伙伴并肩作戰(zhàn)的歡笑、每一個(gè)角色故事帶給你的感動(dòng),從來(lái)沒(méi)有因?yàn)榉?wù)器的關(guān)閉而消失。
那是你來(lái)過(guò)的印記,也是你踏上旅途的意義。
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游戲或許終會(huì)關(guān)服,能留下一個(gè)“離線版”已算奢侈,至于后續(xù)的逆向開(kāi)發(fā),更是天方夜譚。然而,這些看似不可能的難事,如今正有一大群玩家,憑著熱愛(ài)去抗?fàn)帯⑷ソ鉀Q。
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當(dāng)越來(lái)越多的人開(kāi)始意識(shí)到“我買(mǎi)的游戲應(yīng)當(dāng)屬于我”,并愿意為之發(fā)聲時(shí),真正的改變才會(huì)打破沉默,在每個(gè)人心中扎根、生長(zhǎng)。
這條路的終點(diǎn)還很遠(yuǎn),但至少,全世界玩家已經(jīng)走在路上了。
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