在手游行業(yè)中,1000萬DAU是一個重要的分水嶺。當一款游戲跨過這道坎后,無數(shù)的光環(huán)也會隨之而來——足以代表某個品類的頭部作品、恐怖的流水、能超越游戲本身的巨大影響力……
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放眼整個手游市場,能達到這個成績的游戲也屈指可數(shù)。那些DAU超千萬的游戲,基本都是行業(yè)中讓人高山仰止的巨無霸。而就在前不久,又有一款游戲,從一個意想不到的賽道解鎖了這個成就。就在昨天,《無畏契約:源能行動》(后文簡稱瓦手)首次對外官宣日活突破1000萬。
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玩FPS的人就像海綿里的水,擠擠總會有的
無論是端游還是手游,射擊游戲這個品類就像一個“刷怪籠”,每當你覺得這片市場早已是慘烈的紅海時,總會有新的爆款從中殺出一條血路。
但和市面上那些已經成功的射擊手游不同,瓦手在這個賽道下,乃至整個手游市場中,生態(tài)位都是相當特殊的存在。雖然熱門的射擊手游一拎一大串,但你很難從中找出一個瓦手的直接競品。相比其他射擊手游,瓦手是當下手游市場少見的、強競技導向而非內容導向的游戲。
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英雄射擊品類,或者說任何有強競技要素的精準射擊游戲,在移動端大都水土不服。像瓦手這樣短TTK+回合制爆破模式的玩法,對射擊的精準度有著極高的要求,但這恰恰是移動端最大的劣勢。你很難在一塊需要手搓的屏幕上,像用鼠標和手柄那樣,快速地完成精確瞄準操作。而這類游戲的玩法就決定了,即使0.01秒的反應和操作失誤,也能決定一場對局的勝敗。
很多射擊手游會選擇加入輔助瞄準等功能來彌補這點,但對于一款強競技導向的射擊游戲來說,這樣做無疑是自斷雙臂,極大地削弱了“槍法”帶來的核心魅力與價值。玩家的操作優(yōu)勢無法體現(xiàn),游戲的上限也會降低,隨之而來的就是讓電競賽事,這個競技游戲活力的重要組成部分觀賞性大幅下降。如此種種,讓那些喜愛強競技元素的玩家,更偏向于PC等傳統(tǒng)平臺。
而相比傳統(tǒng)的射擊游戲,瓦手的英雄射擊要素還加上了角色技能等額外操作與決策,復雜程度比傳統(tǒng)的射擊游戲還要再上一層樓。在已經相當臃腫的UI上再塞進幾個技能按鍵。對很多射擊手游來說都是無法想象的,再加上移動端玩家普遍偏向休閑和輕量化的游玩偏好。怎么看都很難取得如此火爆的成績。
但瓦手就成功地打破了這個魔咒。從產品設計來看,瓦手做到了兩件事——它將瓦端游獨特的競技爽感——高強度的戰(zhàn)術博弈、精準槍法帶來的瞬間決勝、團隊的默契配合,在移動端上盡其所能地還原了出來。另一方面,在不破壞核心體驗的前提下,游戲針對移動端特點進行了大量適配優(yōu)化,讓不同技術層級的射擊玩家都能找到自己的舒適區(qū)。
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而在穩(wěn)定出色的游戲質量之外,瓦手也做到了絕大多數(shù)射擊手游從未做到的事。
瓦手是如何長線發(fā)展的?
如果回顧瓦手上線后的運營軌跡,就能發(fā)現(xiàn)它堪稱長線運營的典范——它沒有上線短暫爆火后的斷崖式下滑,也沒有像很多手游那樣成績跟隨版本更新大起大落。而是一直保持著一個相當穩(wěn)定的增長曲線。游戲自上線后,就一直長期穩(wěn)居iOS游戲暢銷榜前十,還獲得了2025年App Store年度游戲大獎。
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而在騰訊自己的財報中,也反復提及了瓦手優(yōu)秀的營收和出色的成績。在去年第三季度的財報中,騰訊稱其是“今年中國市場發(fā)布的最成功手機新游”,而在全年的財報中,也肯定了瓦手的增長對本土市場游戲成績提升的作用。
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就像前面說的那樣,瓦手是一款競技導向而非內容導向的游戲,它擁有很高的上手門檻,但同時也能帶來穩(wěn)定忠誠的玩家。就像即使N年不更新,照樣有很多玩家持續(xù)游玩鉆研的《CS1.6》等游戲一樣,瓦手的日活,并不完全建立在爆肝產能的持續(xù)更新上。
游戲出色的質量和競技深度,讓玩家可以通過磨煉自己的技術持續(xù)在游戲中獲得成就感和新鮮感,而非依賴游戲持續(xù)的內容更新。或者換句話說,出色的競技深度本身就是一種“內容”,一個版本的內容可能讓玩家消費幾十個小時,但對于戰(zhàn)術和槍法的打磨,輕易就能消耗玩家上百小時的時間。這些技術驅動的核心玩家,構成了瓦手最穩(wěn)定的基本盤。
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圍繞著這些玩家,瓦手搭建了一個完善的核心玩家社區(qū)和賽事生態(tài)。在各大平臺上,有關瓦手的精彩集錦和教學內容的瀏覽量居高不下。很多玩家都樂于分享自己的技巧。這也從玩家這一側,無形地降低了新人的入坑門檻。隨著玩家技術的提升,也能做出那些集錦中才能做出的精彩操作時,這種成長感很容易就能把他們轉化成新的核心玩家。
按理說,當一款游戲的受眾核心化,往往意味著難以獲得新鮮血液。但瓦手還有一個其他游戲都不具備的優(yōu)勢——足夠年輕有活力的社區(qū)文化。很多時候“瓦文化”的出圈程度和影響力,還要大于游戲本身。
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即使你不玩瓦,也很可能聽過“打瓦”“顆秒”等破圈的梗。每次推出新英雄,都能產生出一波諸如“你蝶來了”這樣簡單易懂又能廣泛傳播的新梗。而這些有生命力的“黑話”,正符合當下的年輕群體尤其是大學生們的社交需求。
游戲本身出色的競技性和新潮的美術與角色風格,也吸引了數(shù)量龐大的女性玩家。游戲中很多外形和背景強大的女角色,成為了很多女玩家追求強大內心的投射。據不完全統(tǒng)計,瓦手中女性玩家的比例,有將近45%。對于一款強競技導向的射擊游戲來說,這個比例確實非常少見。
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而這種均衡的性別比例,更放大了游戲的社交屬性。很多人可能在舍友的車隊召喚下開始打瓦,或者是想和男女朋友一起甜蜜雙排,又或者只是把打瓦當作同好破冰的話題和談資。和剛認識的新朋友一起瓦,就能成為親如父子的過命兄弟。在這些場景下,瓦手也成為了社交貨幣和時尚單品而非單純的一款游戲。
幾把
這種年輕活力的姿態(tài)甚至還能從玩家群體中外溢而出,你能看到在全運會上摘銅的游泳小將柯雯曦拿自己模仿角色“火男”的視頻當做出場視頻,足球運動員李鎮(zhèn)全則模仿了職業(yè)選手康康廣為人知的經典手勢。這種看起來全民皆瓦的氛圍,很容易就能引起年輕玩家的共鳴。
在此基礎上,瓦手官方也推出了一系列貼合年輕玩家喜好的活動。例如在今年的春節(jié)版本,和新特工鋼鎖一同上線的,還有梗王陶喆參與的限定活動。
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而在這個五一假期,瓦手也順勢推出了“假日瓦友局”等一系列節(jié)日活動。除了登錄就能即領即享的海量福利外,和朋友一起游玩獲取積分,就能兌換包括免費槍皮在內的豐厚獎勵。讓玩家們能享受一個盡情開瓦的假期。
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除了玩家自發(fā)生長和組建的社區(qū)外,瓦手官方也為游戲社群的活躍和賽事生態(tài)的建設出了大力。其中最有代表性的就是“瓦友社”。它能讓玩家以高校為單位,快速找到適合自己的瓦友和搭子。而集合了高校資源的瓦友社,自然也就成為了瓦手電競賽事的毛細血管。
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無論是熱度高居不下的“源能杯”,還是讓所有玩家都能近距離參與的城市巡回線下賽事活動,不僅能讓玩家們真切地感受到游戲的競技魅力,也為玩家們提供了一個線下社交的場所。讓打瓦看瓦,成為和吃飯看電影唱KTV一樣,成為玩家社交生活的一部分。
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而這種年輕的生態(tài),會逐漸產生一種虹吸效應,讓更多的年輕玩家,因為社交和追趕潮流的需求加入瓦手的行列,為游戲提供源源不斷的新鮮血液。
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瓦手如何重塑移動玩家對競技手游的認知
瓦手的成功,意義遠不止于讓市面上多出了一款火熱的游戲。它能給很多深陷紅海的激烈廝殺和內卷的廠商與審美疲勞的玩家指出一條全新的道路——窄門之后,即是天堂。
瓦手的火爆,可以說是天時地利人和的產物——本身的質量足夠出色,又有端游極高的熱度背書,再加上市場的空白,造就了其8個月DAU破千萬的壯舉。如果沒有瓦端游的IP影響力,瓦手也很難在這條已經死過無數(shù)前輩的賽道上獲得這樣的成績。但在眾多端改手游戲中,瓦手是其中為數(shù)不多,不依賴端游IP影響力續(xù)命,還能反過來鞏固IP護城河,提升其影響力的存在。
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而瓦手最大的不同就在于,在很多手游尤其是端改手游追求輕量化,通過降低深度和門檻來換取用戶數(shù)量的普遍路徑下,它卻選擇了打磨游戲質量、堅守強競技特色這條整個行業(yè)和玩家,都默認走不通的道路。并從這條羊腸小道中尋到了自己的成功密碼。
瓦手的成功,可以說打破了很多人“手游玩不了強競技游戲,廠商也做不出來”的印象。玩家們提起競技手游不再會冒出“寶寶巴士”四個字。很多廠商也許會循著瓦手的道路,開始在強競技游戲這條路徑上探索。最終涌現(xiàn)出更多出色的產品。而瓦手就是那個抬高了整個品類天花板的先行者。
結語
上線不足一年的瓦手,仍然年輕仍然有無限可能。對很多游戲來說,千萬DAU就是它們夢寐以求的奮斗目標和天花板,但對于瓦手來說,這僅僅是個開始。不斷發(fā)酵的文化影響力、持續(xù)完善的社區(qū)和賽事生態(tài),這些都為它鋪墊出了更多的可能。不久之后就是瓦手一周年的重要節(jié)點。屆時,這位低調的領跑者又將交出怎樣令人驚訝的答卷?讓我們拭目以待。
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