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      被二創(chuàng)捧上神壇的樂子游戲,怎么一正式發(fā)售就口碑暴死了?

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      小熊貓丨文

      過去的一個(gè)月里,同人圈迎來了大便。哦不對,是大變。

      一夜之間,各個(gè)CP的糧倉里,突然空降了無數(shù)由三頭身QQ人和詭異人機(jī)口音組合而成的互動(dòng)小視頻。



      而我,一個(gè)忠誠的同人女,則宛如一只跌入米坑的鼠鼠,兩眼一睜就是吃:

      林克和蓋儂握手言和?吃一口。甄嬛、四郎和華妃搞三角戀?吃一口。薛寶釵愛上了林黛玉?那更是要大吃特吃了。


      b站@鏟月光


      @紅豆小福

      關(guān)于這些二創(chuàng)的出處,網(wǎng)速快的朋友估計(jì)早已有了答案。沒錯(cuò),它們其實(shí)全都來自任天堂在4月16日發(fā)售的新游戲《朋友收集:夢想生活》。


      又因?yàn)樵谠S多玩家眼中,它有著和“動(dòng)森”類似的慢生活模擬玩法,因此和被稱為“寶森”的《Pokopia》一樣,收獲了“人森”的花名。


      雖然不少同人女把人森當(dāng)做了代餐小游戲,但事實(shí)上,人森的出圈并不全依賴這些二創(chuàng)。

      早在三月底正式開放的試玩版里,人森就展現(xiàn)了高度自由的Mii捏臉系統(tǒng)、自定義話題詞庫,以及幽默又無厘頭的互動(dòng)橋段等,極易通過短視頻傳播的游戲內(nèi)容。


      盡管本作的分享機(jī)制相當(dāng)繁瑣,需要Switch連接電腦導(dǎo)出,無法直接將截圖或視頻發(fā)到手機(jī)或社交媒體上,但這絲毫沒能削減大家的熱情。

      因此,你能見到無數(shù)玩家效仿星露谷老農(nóng),用古法拍攝分享著自己在游戲中創(chuàng)造的角色。



      還有教程

      而與這款神人游戲雙向奔赴的神人網(wǎng)友,也為它的進(jìn)一步出圈添磚加瓦。


      就這樣,一波又一波從未接觸過人森的網(wǎng)友被這些抽象視頻騙了進(jìn)來,而游戲也在一波又一波的熱度下被捧上了萬眾矚目的高臺(tái)。

      那段時(shí)間,每一個(gè)人森的帖子下,都可能會(huì)冒出尖叫著“我已急哭”的玩家。


      終于,游戲正式發(fā)售。而實(shí)際銷量也印證了試玩版所帶來的熱度之高。

      根據(jù)《Fami通》的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《朋友收集:夢想生活》在日本地區(qū)已連續(xù)兩周銷量登頂,累計(jì)賣出了超過74萬份。

      然而,令人意想不到的是,試玩版好評頗豐、且銷量高歌猛進(jìn)的人森,正式版的口碑卻光速翻車了。


      最先釋放預(yù)警信號(hào)的,其實(shí)是各大傳統(tǒng)游戲媒體。

      IGN在評測中給出了一個(gè)中規(guī)中矩的7分,并簡明扼要地將這一作的缺點(diǎn)告訴了玩家:

      一個(gè)是,玩家在自定義設(shè)計(jì)的分享上嚴(yán)重受限。相比起前作支持二維碼全球分享的設(shè)計(jì),這顯然是一種倒退。此外,隨著游玩時(shí)間增加,游戲中小人的互動(dòng)會(huì)逐漸顯露出重復(fù)性。


      但由于近年來游戲媒體在評測上不大不小的各種翻車,加上試玩版的良好體驗(yàn),所以大多數(shù)玩家并沒有把這個(gè)分?jǐn)?shù)當(dāng)做是可以參考的預(yù)防針。

      或許也因此,玩家在正式涌進(jìn)游戲后,掀起了更為夸張的風(fēng)波。

      短短兩天內(nèi),高強(qiáng)度開荒的那些玩家就驚訝地發(fā)現(xiàn),這些評價(jià)似乎還是保守了。而老玩家們的不滿,更多集中在新作對前作多處玩法以及Mii互動(dòng)的閹割上。



      很快,游玩體驗(yàn)的落差,讓玩家們的聲討落在了更多游戲之外的地方。比如,發(fā)售前夕開發(fā)組采訪提及的9年開發(fā)周期,就隨著評價(jià)的滑鐵盧而被視為了虛假宣傳。


      那么,這款游戲真有大家罵的那么差嗎?


      事實(shí)上,《朋友聚會(huì):夢想生活》整體還是延續(xù)著系列的傳統(tǒng):本作中,玩家將以小島管理員的身份照料島嶼上的居民,并以上帝視角觀察、引導(dǎo)他們之間發(fā)生的各種或離奇或溫馨的日常。


      雖然大家喊它人森,但它其實(shí)跟動(dòng)森的玩法完全不一樣。在這里,玩家可以自定義Mii的身材樣貌、年齡、性格、聲音乃至話題等。


      @STAR影法師

      但在自由度的控制上,本作為玩家加入了更多的權(quán)重,讓“管理員”以及“上帝”這一身份更加名副其實(shí)。就比如,新增的“面部彩繪”玩法。


      玩家可以借此跳脫出原本Mii系統(tǒng)的建模局限,通過畫筆更游刃有余地還原其他游戲、動(dòng)畫,乃至現(xiàn)實(shí)世界的角色。

      此外,你還可以設(shè)計(jì)寵物、道具、服裝;對這座島嶼進(jìn)行建設(shè)與規(guī)劃等等。


      @老付逾墻走


      @破鐵頭

      這其實(shí),暗合了開發(fā)者采訪中制作人高橋的回答。為了避免單純增加物品道具的“堆量”和玩家的厭倦感,本作將制作重心放在了設(shè)計(jì)UGC機(jī)制上,以此希望玩家能夠自己創(chuàng)造內(nèi)容并與游戲內(nèi)的玩法相結(jié)合。

      至于玩家與Mii小人的互動(dòng)機(jī)制上,也在保留了原先的喂食、贈(zèng)送寶物、傾聽煩惱、給予建議等玩法的基礎(chǔ)上,新增了一個(gè)自由度更高的“捏起”。玩家可以把一個(gè)Mii抓起,丟到另一個(gè)Mii身邊,并觀察他們會(huì)擦出什么微妙的火花。


      @商業(yè)化聚合頁

      得益于Switch的機(jī)能提升,本作中不僅Mii的數(shù)量擴(kuò)充到了70個(gè),活動(dòng)范圍也變得更廣,可以在廣闊的島嶼上自由行動(dòng)。

      而為了讓玩家對數(shù)量如此之多的Mii留下印象,游戲也在角色性格的區(qū)分上花更多的功夫。因此,本作在原有的16種性格的基礎(chǔ)上,還加入了“微個(gè)性”系統(tǒng)。


      如果僅僅看這些新增的游戲內(nèi)容,《朋友聚會(huì):夢想生活》怎么都算不上一款敷衍的續(xù)作。至少,它在許多方面都有著明顯的進(jìn)步。

      所以,在我看來,與其說人森的口碑崩塌,是由游戲質(zhì)量本身所引發(fā)的,倒更像是一連串預(yù)期錯(cuò)位而引發(fā)的反噬。


      其中一個(gè)典型的預(yù)期錯(cuò)位,就發(fā)生在開發(fā)者對新玩法的美好設(shè)想,與玩家實(shí)際體驗(yàn)之間的落差上。尤其是發(fā)售以來備受詬病的自定義系統(tǒng)。

      實(shí)際上,游戲想借此維持玩家新鮮度的初衷無可指摘,可問題在于,游玩人森的玩家中不擅長繪畫的也大有人在。

      于他們而言,這反而成了一道無形的門檻:不僅會(huì)產(chǎn)生“明明花了一樣的錢,卻因?yàn)椴粫?huì)畫畫而被動(dòng)砍掉了一半可玩性”的錯(cuò)覺,還會(huì)因?yàn)樯缃幻襟w上那些越來越精美的角色,再看看自己歪歪扭扭的涂鴉,莫名生出一股挫敗感。



      原本,游戲完全可以通過開放分享功能來消解這些負(fù)面體驗(yàn)。但或許是為了規(guī)避傳播過程中可能帶來的爭議與風(fēng)險(xiǎn),本作對線上自定義分享功能直接進(jìn)行了一刀切。

      可作為一個(gè)圍繞UGC機(jī)制為重心制作的游戲,舍棄分享功能的做法,實(shí)在是有點(diǎn)左右腦互搏。



      這也難怪,前文所提到的IGN評測中,會(huì)將其列為一個(gè)無法忽視的硬傷。

      而新的互動(dòng)玩法“捏起”,也是一柄消耗游戲壽命的雙刃劍。它在賦予玩家更多自由度的同時(shí),也悄然加快了游戲中Mii小人的互動(dòng)節(jié)奏。

      在前作中,玩家想要撮合兩個(gè)Mii,很難通過外力干預(yù),只能耐心等待他們相遇并擦出火花。


      遇到這種就難辦了

      但在本作中,因“捏起”玩法的出現(xiàn),玩家可以反復(fù)將兩個(gè)Mii拖放在一起,人為催化他們之間的關(guān)系進(jìn)展。有些時(shí)候,一對Mii從萍水相逢到互定終身甚至只需要一天。



      那些本該隨緣而至的意外事件,就這樣在短時(shí)間內(nèi)密集上演,游戲預(yù)設(shè)的小劇場與對話被迅速耗盡。而當(dāng)新鮮感被榨干,重復(fù)性的內(nèi)容越來越多,膩味,自然就比預(yù)期來得更早。

      或許是開發(fā)重心的偏移,本作為Mii所預(yù)留的互動(dòng)內(nèi)容量,相較前作也削減了不少。而對于一款以“觀察”為核心樂趣的游戲來說,這無疑是引發(fā)玩家不滿的又一嚴(yán)重缺陷。


      有些事件出現(xiàn)概率太高,玩家還制作了一個(gè)評級表

      不少玩家反應(yīng),自己在游戲初期時(shí),由于Mii等級普遍偏低,觸發(fā)“打嗝”“跌倒”“僵住”等基礎(chǔ)事件的概率過高了;



      而每天更新的Mii新聞,有的玩家在游玩的第三天就觸發(fā)了重復(fù)模版;


      至于同人女比較在意的CP配對,告白和求婚的場景,也多局限在摩天輪、餐廳這幾個(gè)選項(xiàng)里。在這些問題的襯托下,微個(gè)性稀少,家具無法互動(dòng)等都算不上什么了。



      原以為這些都會(huì)是滿滿一頁的。

      新內(nèi)容跟不上,或許還情有可原。但更令老玩家們不解的,是前作中不少已經(jīng)很成熟的內(nèi)容,到了本作反而沒有得到繼承。

      比如,育兒玩法。前作中,玩家能參與小人的育兒環(huán)節(jié),在Mii忙的時(shí)候負(fù)責(zé)哄孩子等等。


      結(jié)果到了本作,Mii在生育后僅只有一段幾分鐘的過場動(dòng)畫講述孩子成長的過程,轉(zhuǎn)眼間孩子就直接長大成人了。


      又比如,婚后生活的環(huán)節(jié)。前作中,小人結(jié)婚后會(huì)有一套小別墅進(jìn)行同居。和現(xiàn)在的同住不同,小人同居時(shí)會(huì)一起睡覺,還能看到有時(shí)一方會(huì)搶另一方的被子。


      就連3DS最出圈的、貢獻(xiàn)了無數(shù)搞笑音樂二創(chuàng)的音樂廳玩法,本作也沒有移植,而是選擇直接刪除。

      游戲之外,試玩版的出圈,吸引了大量原本不是系列受眾的玩家;而任天堂有口皆碑的招牌、9年開發(fā)周期的噱頭、與諸多大作相同的售價(jià),又在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上層層加碼,讓大家不自覺地將對它的期待,調(diào)撥到與動(dòng)森類似的肝度高、游玩時(shí)間長的現(xiàn)象級模擬經(jīng)營大作上。

      結(jié)果,當(dāng)玩家滿懷期待地沖進(jìn)游戲,發(fā)現(xiàn)游戲不及預(yù)期,自然有一種上當(dāng)受騙的感覺。


      不過嘛,類似的情形,其實(shí)并不是第一次上演。

      系列首作《朋友聚會(huì)》在NDS上本就不怎么被看好,F(xiàn)ami通只給出29的評價(jià),首周銷量更是只有堪堪10萬份,徘徊在暴死的邊緣。而在3DS上廣受好評的前作,如今的MC評分其實(shí)也只有70分。

      從這些過往評價(jià)與經(jīng)歷來看,本質(zhì)上,《朋友聚會(huì)》就是一個(gè)略帶有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)、非常需要對準(zhǔn)電波,主打陪伴的小品級游戲。因此,它可能從來就沒想過,也做不到去承載那種對標(biāo)大作的期待。


      但對于正在氣頭上的玩家們來說,這些挽尊的說法,實(shí)在難以熄滅他們的怒火。

      我本以為,人森可能會(huì)就此成為任豚心中不愿言說的“痛”,成為任天堂為數(shù)不多的“爛作”。而真正喜歡這款游戲的玩家,也只能半自嘲半認(rèn)真地寬慰著自己:雖說口碑暴死了、還被迫聽不少人將自己喜歡的游戲貶得一文不值,但姑且算是逃過了跟動(dòng)森一樣走向被禁的命運(yùn)。

      可誰承想呢?又過了幾天之后,原本壞端端的口碑反而好起來了……


      隨著游玩天數(shù)的增加,一些玩家意外發(fā)現(xiàn),游戲每天都會(huì)有一些新的互動(dòng)或是劇情出現(xiàn)。而許愿噴泉的持續(xù)升級,也會(huì)解鎖更多新的內(nèi)容。


      不少人也慢慢證實(shí),游戲本身就不推崇快速推進(jìn)通關(guān)。它與現(xiàn)實(shí)同步的時(shí)間系統(tǒng),還附帶了判定嚴(yán)苛的“時(shí)間鎖”。這意味著,一旦玩家試圖時(shí)間旅行,通過更改系統(tǒng)時(shí)間提前解鎖后續(xù)內(nèi)容,那游戲反而會(huì)因此凍結(jié),不推送新的內(nèi)容。


      官方也有提示

      而當(dāng)怒火中燒的首發(fā)玩家慢慢離開之后,對人森的聲討逐漸平息,原本沉底的好評也慢慢翻涌而上。

      看不過去的一些老玩家,站出來戳破大家對前作的美化與濾鏡;沉迷其中的新玩家,則結(jié)合自身體驗(yàn),寫出了更為詳細(xì)的排雷指南,試圖為人森正名。



      也有為開發(fā)組說話的 當(dāng)然具體情況有待考究

      看過這些評論后,大家慢慢反應(yīng)過來,自己是否被一些玩法稍顯激進(jìn)的“聞鮮花冠軍”所帶偏了,莫名開始在一款休閑游戲里追求快速通關(guān)。


      而當(dāng)放平心態(tài)再去回顧游戲的新增內(nèi)容,就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)人森也沒有這些差評說的那么不堪。

      就拿被不少玩家吐槽的UGC系統(tǒng)來說吧。其實(shí),試玩版的出圈,很大程度上正是這種高自由度玩法與玩家腦洞激烈碰撞的結(jié)果。所以,對那些擅長繪畫的玩家來說,這完全是一張可以盡情揮灑想象力的空白畫布。

      單捏角色這一塊,就百無禁忌。甭管是胖貓、阿諾、特朗普、俄羅斯娜娜,還是唐笑版千早愛音,全都融于一爐。



      不止這些,更加入肯爺爺與麥?zhǔn)迨逑鄲巯鄽⒌乃迶橙粘?、牢大對直升機(jī)一見鐘情的“還原神作”、奶龍X米老鼠的邪門拉郎……



      @nb外星人 完全是撒旦早教片來的。

      當(dāng)然了,非人類也沒有被輕易放過。不止是蘋果和小米的業(yè)務(wù)從現(xiàn)實(shí)延伸到虛擬世界,就連微信和支付寶也正式入駐了人森。


      @Kemi_in


      但你以為認(rèn)真捏臉的玩家,就整不出活了嗎?但凡看過那些極為精細(xì)的正比頭像被安在Mii三頭身上的畫面,都很難不犯恐怖谷效應(yīng)。


      @勵(lì)志找到四塊一個(gè)的滿配煎餅

      而由此延伸出的“Q比正正人”這個(gè)梗,也在繪圈內(nèi)刮起了新的風(fēng)潮。


      一直被忽視的語音系統(tǒng),同樣也為游戲增添了不少無厘頭風(fēng)味。由于這一代支持中文配音,玩家可以自由調(diào)整小人的聲調(diào)、語速和口音,因此,越來越多魔性的小人操著塑料方言上演起各種離譜的小劇場。


      不僅如此,社區(qū)內(nèi)也出現(xiàn)了更多方便游戲自定義的平臺(tái)與方法,從而延續(xù)游戲的新鮮感,讓更多玩家不再苦惱于畫畫。


      @??????? 自動(dòng)畫畫平臺(tái)

      至于“捏起”的干預(yù)行為,也僅僅是為自己想要撮合的小人制造相遇的機(jī)會(huì)。具體的決定權(quán)依然交還給Mii自己。游戲并沒有因此失去最有意思的精髓,反而讓玩家期待那些意料之外的驚奇展開。

      除此之外,游戲雖然削減了不少雙人互動(dòng)的內(nèi)容,卻也添加了新的多人互動(dòng)內(nèi)容。不少的互動(dòng)內(nèi)容觸發(fā),從雙人變成了多人的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。而通過“捏起”,玩家也可以更容易觸發(fā)這些互動(dòng)。

      當(dāng)然了,小人們也會(huì)自發(fā)聚在一起聊天或者一起玩游戲。


      因此,你可以看到不少玩家會(huì)把一整個(gè)IP的不同角色捏進(jìn)去,打造群像劇,然后給他們拍大合照。


      @八爪爪子 網(wǎng)友捏的星露谷鵜鶘鎮(zhèn)鎮(zhèn)民

      而說話大聲、會(huì)放屁、大胃王……這些微個(gè)性,雖然數(shù)量不多,卻也確實(shí)能夠讓玩家逐漸將自己的Mii變得越來越鮮活。


      @木子栗李梨 放屁的微個(gè)性

      正如此前所言,這款游戲并不適合絕大多數(shù)的玩家。那么,最后一個(gè)問題,在冒出如此多差評之后,還能為它挺身而出說兩句公道話的玩家,又是什么人呢?

      換言之,它究竟適合什么樣的玩家呢?



      其實(shí)吧,我也很難說出個(gè)一二來。

      有人將它類比成賽博螞蟻觀察箱,因此,它可能會(huì)滿足那些小時(shí)候能盯著螞蟻看一天的人的觀察欲望。

      也有人說,它更像一款加量不加價(jià)的高級版拓麻歌子,所以想來也適合愛養(yǎng)電子寵物的那些人。


      @Kyui 只要你想 你能把拓麻歌子都捏進(jìn)來

      如果是一個(gè)特別會(huì)整活的樂子人,在游戲中自定義有趣的內(nèi)容,同樣會(huì)讓游戲體驗(yàn)直線上升。

      畢竟,當(dāng)你捏的小島秀夫和巖田聰冷不丁開始討論關(guān)于“米孝子”的話題時(shí),屏幕前的你很難不被這個(gè)奇怪組合震懾,從而發(fā)出驚天爆笑。



      @蒸發(fā)路易吉

      至于同人女也自不必說。這些只靠CP幾秒同框互動(dòng)就能兌水喝三年的“忍人”來說,人森這種互動(dòng)量,都算過年放飯的級別了。而一般路過的普通玩家很難有這種忍耐度。


      可即便你什么身份標(biāo)簽都沒有,人森也依舊能成為安放你珍貴記憶的“家”。

      過世的長輩、天各一方的友人、未曾謀面的網(wǎng)友……那些無法在現(xiàn)實(shí)中繼續(xù)書寫的關(guān)系,那些難以圓滿的缺憾,以另一個(gè)方式在人森里生根發(fā)芽、最終熠熠生輝。



      說到這里,原本想要為人森爭口氣的我,也釋懷了。

      因?yàn)?,我發(fā)現(xiàn),人森就像它的游戲特質(zhì)那樣無厘頭、也無意義。它不是為了成為什么神作,但也沒有達(dá)到爛作。它就是一座小小的島,上面可以讓一些我們不想告別的人安心地居住,像是另一個(gè)烏托邦。僅此而已。



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      <a href=澤連斯基為什么宣布5月6日起烏軍單方面?;?? 名人茍或
      2026-05-05 09:54:37
      瀏陽爆炸已致26人死亡,工廠的“防爆距離”,為什么沒起效?

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      社會(huì)醬
      2026-05-05 15:44:11
      5月5日南海突發(fā)大事!黃巖島強(qiáng)勢對峙,中方態(tài)度絕不退讓

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      咣當(dāng)?shù)厍?/span>
      2026-05-05 17:22:17
      歐洲情報(bào)聲稱:普京已在地下掩體度過數(shù)周,并禁止工作人員用手機(jī)

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      激情與榮耀并存
      2026-05-05 15:34:41
      白洋淀,你欠游客一個(gè)道歉:五一空碼頭,是最好的報(bào)應(yīng)!

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      蜉蝣說
      2026-05-05 18:44:40
      瀏陽煙花爆炸,威力為啥這么大,傷亡為啥這么多?

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      靠山屯閑話
      2026-05-05 13:13:21
      連續(xù)3場3-0橫掃!國乒男團(tuán)完勝澳大利亞,強(qiáng)勢躋身世乒賽16強(qiáng)

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      全景體育V
      2026-05-05 18:28:04
      伊朗總統(tǒng)辦公室官員否認(rèn)總統(tǒng)辭職傳聞

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      新華社
      2026-05-05 23:07:08
      別再拿“唱歌好聽”糊弄!央媒連發(fā)長文點(diǎn)名刀郎,遮羞布該扯下了

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      娛樂圈的筆娛君
      2026-05-05 14:42:01
      直線拉升!套現(xiàn)約455億,李嘉誠又賣了

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      中國基金報(bào)
      2026-05-05 17:19:50
      突發(fā)!美國空軍一架加油機(jī)請求緊急降落,伊方:美軍襲擊民用船只打死5名平民!韓國:正討論是否參與美方霍爾木茲海峽行動(dòng)#突發(fā)新聞#美伊局勢

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      每日經(jīng)濟(jì)新聞
      2026-05-05 23:30:39
      在霍爾木茲海峽鬧了一天,美伊擦槍走火的風(fēng)險(xiǎn)急劇上升

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      新民晚報(bào)
      2026-05-05 15:51:55
      2026-05-06 02:08:49
      BB姬 incentive-icons
      BB姬
      基本就是講游戲
      7961文章數(shù) 47295關(guān)注度
      往期回顧 全部

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      態(tài)度原創(chuàng)

      房產(chǎn)
      本地
      時(shí)尚
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