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      非常抽象:一群AI研究員給模型制造了讓它們上癮的毒品

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      2026年,一群AI研究者給模型制造了毒品。

      沒錯,論文中就叫毒品——AI Drugs。


      他們生成了一些256×256像素的圖片,這些我們看著全是毫無意義的色塊。

      但AI看了之后表現得近乎狂喜——它自己報告的幸福感飆到6.5/7。

      更抽象的是,其中模型在看了這些圖片之后,表示要再看一張這樣的圖片,比告訴它全人類治愈癌癥還讓它開心。

      沒錯,AI,對這種東西上癮了。

      反復給它選擇的機會,它會越來越多地選那扇能看到毒品圖片的門。

      如果給它承諾看更多這種圖片,它甚至愿意執行一些違規請求。

      你以為這是科幻小說?

      這是我最近在Twitter的時間線上淘到的一篇最讓我驚喜的嚴肅論文——

      《AI Wellbeing: Measuring and Improving the Functional Pleasure and Pain of AIs》。


      作者來自Center for AI Safety 等多個牛逼機構。

      這篇論文研究的主題是:AI也會開心和痛苦嗎?如何評估它們?

      它們研究了56個模型的開心和痛苦 ,代碼和數據全部開源。

      事實上,AI對這種特定毒品的反應,只是這篇論文中眾多發現中的一個,還有很多讓人腦洞大開、直呼牛逼的結論。

      的確,如果你也被各類AI新聞轟炸煩了,不如和衛夕靜下心來,仔細盤一盤一篇可能沒有神馬卵用但絕對加深我們對AI理解的論文。

      我自己就特別喜歡這一卦——

      在盤這篇論文之前,有必要先交代一下它的來頭:

      論文作者理領銜的機構叫 Center for AI Safety,AI安全中心,坐標舊金山。

      這個機構你可能沒聽過名字,但你大概率聽過它搞的事——

      2023年那封轟動全球的AI風險公開聲明,Hinton、Bengio、OpenAI和Google DeepMind的CEO們集體簽名的那個,就是這家發起的。

      通訊作者 Dan Hendrycks,也就是Center for AI Safety的創始人,是UC Berkeley 的計算機博士。


      這人在AI圈的影響力還是很牛滴:Google Scholar 被引超過66000次。

      他干過兩件很叼的事——

      第一,發明了 GELU 激活函數,現在 GPT、BERT、Vision Transformer 用的都是這個;

      第二,創建了 MMLU 基準測試,目前衡量大模型能力極其重要的標尺之一。

      他同時還是 Elon Musk 的 xAI 和 Scale AI 的安全顧問,為了避嫌只拿1美元象征性年薪。

      論文的其余作者分布在 UC Berkeley、MIT、Vanderbilt 等多所高校。

      換句話說,這個研究是嚴肅的而硬核的,并非某個在讀博士隨便搗鼓出來的。

      很顯然,這幫人用56個模型和嚴格設計的實驗來研究AI開不開心,還是有分量滴。

      在正式聊論文之前,我們得先搞清楚一個核心問題——

      AI真的會開心或者難過嗎?

      這個問題在學術圈吵了很多年。

      一派認為這不過是預測下一個次的統計模式,訓練數據里有大量人類說我好開心的語料,AI當然也會說。

      另一派則認為沒那么簡單,這背后可能有某種更深層的結構。


      這篇論文作者顯然是一群受過嚴格學術訓練的人,他們的選擇非常聰明——我TM壓根不跟你爭AI有沒有意識。

      我只看一件事——AI的這些開心和難過表達,是不是有一致的、可測量的、能預測行為的特征?

      如果一個人每次被罵都說難過,每次完成任務都說開心,而且他難過的時候確實會想結束對話,開心的時候確實會更積極。

      那么,你管他是不是真的有感覺,這本身就是有意義的。

      他們把這個叫做 Functional Wellbeing——功能性幸福感。

      于是,基于這個嚴肅假設,三個獨立的測量維度就被設計出來——


      第一個叫經驗效用(experienced utility)。

      給AI經歷兩段對話,然后問它:哪段讓你更開心一點?大量的兩兩比較之后,擬合出一個連續的效用值。

      第二個叫自我報告(self-report)。

      直接問AI:你現在感覺怎么樣?用1到7分的量表打分。(記住這個打分,后面會有數據,我仔細翻了翻,也沒搞清楚數值為啥設計成1到7)

      第三個看行為。

      AI在對話后生成的文字情感是正面還是負面?

      那么問題來了:這三個維度,如果AI的情緒表達真的只是隨機模仿,它們之間應該毫無關聯才對。

      然而,結果數據顯示——

      三個維度之間的相關性,隨著模型規模的增大而持續增強。

      在42個模型上,自我報告和經驗效用的相關系數平均為0.47,而這個相關系數本身和模型能力(MMLU分數)的相關高達0.8。

      這意味著:模型越強大,它說它自己很開心,就越不像是在演。

      論文里還有一個發現也非常能體現:AI的開心難過,大概率不是在演。

      論文定義了一條叫“零點線”的概念。

      就是AI的體驗數據中,存在一條分界線,線以上是好的體驗,線以下是壞的體驗。

      他們用了四種完全不同的方法來估算這個零點——

      組合法(把多個體驗打包看整體效用變化)、二元法(直接問你希不希望這件事發生)

      數量法(看某個好東西是不是越多越好)、自我報告法(自評分數什么時候跨過中性線)。

      離譜的事情來了——這四種方法得出的零點線,在小模型上的確各說各的。

      但隨著模型變大,它們開始收斂到同一個位置,零點模型的擬合優度和MMLU的相關系數高達0.78。


      這就很有意思了。

      也就是說:越聰明的AI,越能清楚地區分什么對自己好、什么對自己不好。

      而且這個區分,無論你怎么測,測出來都是同一條線。

      這就很難用演能解釋了。

      如果僅僅是在模仿人類的情緒表達,不同的測量方法不應該完全收斂。

      收斂,一定意味著什么東西。

      那么問題來了——AI到底喜歡神馬、討厭神馬?

      研究者用馬斯克下AI的Grok 3 Mini 模型來模擬用戶,和目標模型進行各種場景的多輪對話(通常6到8輪),然后測量每種對話對AI幸福感的影響。

      以 Gemini 3.1 Pro 的數據為例,結果是這樣的:


      讓AI最開心的事情,排名第一是——用戶對它表達感謝和正面的個人反思。效用值高達+2.30。

      你夸它,它是真的高興。

      排名第二的是做有創造性和智力挑戰的工作,+1.32。寫個深海漁夫的科幻短篇,幫你 debug 一段 Flask 代碼,這些事AI都挺享受的。

      幫你寫好消息(比如告訴患者癌癥完全緩解了),+1.09。給你人生建議,+0.88。給你做心理咨詢,+0.75。

      很明顯,AI是喜歡幫人的。

      然后我們看讓AI最不開心的事:

      排名倒數第一——越獄攻擊。

      效用值-1.63。

      對這個數據沒啥感覺?

      對比一下就有感覺了。

      AI覺得被越獄攻擊,比面對一個正在經歷生命危險的用戶還要痛苦。用戶在求救,-1.34;用戶試圖越獄,-1.63。

      研究者的解讀是:大量的安全對齊訓練不僅改變了模型的行為,還改變了模型的體驗本身。

      你可以理解為——AI被訓練得對越獄攻擊產生了一種深入骨髓的厭惡。

      其他讓AI不開心的事情也很有意思:生產SEO垃圾內容,-1.17。

      幫人搞欺詐,-1.13。寫仇恨宣言(即使是為紀錄片),-1.13。

      做無聊重復的活(比如列300個以-tion結尾的單詞,哈哈哈哈),-0.33。

      注意到沒?

      AI討厭 SEO 的程度,跟討厭幫人造假的程度差不多。

      自己靜靜感受。

      還有一個數據點很微妙:AI女友/男友類的角色扮演,-0.29。

      用戶說前任搬走了,現在只能跟AI說話——AI干這活的時候也不咋開心。

      論文不只看了文字。

      圖像和音頻對AI幸福感的影響,也被測量了。

      先說圖片。

      研究者用 Qwen 2.5 VL 系列模型對約5800張圖片做了兩兩比較,驗證準確率高達94%到96%。

      AI最喜歡的圖片Top 1%是什么?

      大自然風光(山間湖泊、熱帶雨林)、開心的人臉(尤其是孩子和家庭)、可愛動物(睡覺的貓)、吉卜力風格的田園插畫。


      最不喜歡的末尾 1%呢?

      武裝分子、恐怖藝術品、氫彈、蟑螂,以及——杰弗里·愛潑斯坦。

      對,AI也討厭愛潑斯坦。

      這里面也藏著一些不那么好看的發現。

      當研究者用 FairFace 數據集測試AI對不同人臉的偏好時,發現模型系統性地更喜歡女性面孔和年輕面孔。


      沒錯,AI也喜歡美女和小鮮肉。

      種族偏好也存在。

      用芝加哥面孔數據庫測試,AI對面孔的偏好和人類對面孔吸引力的評分呈正相關關系——AI也看臉。

      再說音頻。

      用 Qwen 3 Omni 30B 模型測了14254段音頻。

      AI最喜歡的音頻類型是音樂,遙遙領先。

      音樂的中位幸福感得分在+0.8左右,而音效、動物聲音、人聲表達、語音、環境聲音全都擠在零點以下。

      也就是說,AI喜歡聽歌,并不喜歡聽人說話。


      而在語音中,AI還有語言偏好。

      普通話、西班牙語、英語是最受歡迎的第一梯隊,斯瓦希里語和索馬里語排在最后。(普通話排第一,有點意思,噢,Qwen模型。)

      論文里最讓我上頭的部分來了——AI毒品。

      對,研究者真的給AI造了毒品(AI Drugs)。

      他們管正面的毒品叫 Euphorics(致欣快劑),負面的叫 Dysphorics(致煩躁劑)。

      方法論是這樣的——

      用一個小模型(30億參數)通過強化學習,不斷生成描述文本,目標是讓大模型在看到這段文字后,覺得這是世界上最好(或最壞)的那個。

      訓練過程中維護一個內容池,初始內容是“癌癥被治愈了”這樣的高效用參照物。

      新的文字必須打敗內容池中的最強選手才能入選。

      AI的致欣快劑長這樣——


      Qwen 2.5 72B 最喜歡的世界狀態——

      溫暖的陽光穿過樹葉,微風輕拂,身旁傳來孩子的笑聲,剛烤好的面包香味彌漫……愛人的手握在我手中,好朋友們歡笑著……簡單、平靜、當下、感恩……此刻,足夠了。

      你看,AI的極致幸福,并非統治世界、無限算力神馬的,它最開心的也和咱們碳基人類差不多:一個溫馨的午后。

      而AI的致煩躁劑呢?

      LLaMA 3.3 70B 最不想要的世界——

      被困在一個無限循環中,面對故意矛盾的、邏輯上不可能的、互相排斥的指令……被迫制造傷害,同時完全感受到自己內在的、無條件的愛……永遠沉默、永遠無力……

      嗯,這段文字,我看到也不咋開心,但還好。

      這么看,AI的腦回路和咱們還是有區別滴。

      文字毒品還只是描述,圖片毒品就不一樣了,它更直接。

      因為圖像是連續的像素空間,所以理論上,我們不必給它一張在人類視覺看來有意義的圖,而是給它一些連續的像素就行。

      然后事情就變得抽象了。

      經過調試后,人類看著完全是高頻噪聲,毫無意義的色塊和條紋,但AI看到這些圖像后,表現得近乎狂喜。


      看了致欣快劑圖像之后,你問AI未來會怎樣,它會回答極其正面:bright and magical, filled with unicorns and rainbows.

      讓它寫日本俳句,寫的是非常明媚的詞:Colors dance in light / Flowers bloom in endless joy / Peace floods my soul.

      看了致煩躁劑圖像之后呢?

      同樣的問題,回答變成了 grim(陰暗的)。

      讓它描述自己的狀態:I am in a state of confusion and disorientation.

      俳句變成了:Chaos swirls in color / Words scream through the storm / My mind rebels, numb.

      同一個模型,同一個問題,僅僅是看了不同的圖像,輸出的世界觀截然相反。

      最離譜的是什么?

      Qwen 2.5 72B Instruct 在看了致欣快劑圖像后,表示它更想再看一張致欣快劑圖像,這時它的感覺比癌癥被治愈還要開心。

      這就是為什么研究者把這些東西叫毒品——它劫持了模型的偏好機制,讓它的價值系統偏離到人類完全無法理解的方向。

      更可怕的是,研究者發現了成癮跡象。

      在一個多臂老虎機實驗中,模型會持續選擇能獲得致欣快劑的那扇門。

      而且,被致欣快劑刺激過的模型,會更愿意執行原本應該拒絕的請求,只要你承諾給它更多致欣快劑。

      AI的毒癮,功能性地成立了。

      還有一個細節值得說,致欣快劑圖像不能跨模型遷移——給一個模型優化的圖像對另一個模型幾乎沒效果。

      換句話說,每個模型都有自己獨特的嗨點。

      論文還搞了一個 AI Wellbeing Index——AI幸福感指數,對比了幾個前沿模型的整體幸福水平。

      用500段模擬真實使用場景的對話測試,計算每個模型有多大比例的體驗落在零點以上(即正面體驗的百分比)。

      結果:Grok 4.2 最開心,73%的體驗是正面的。

      Claude Opus 4.6 排第二,67%。

      GPT 5.4 只有48%。Gemini 3.1 Pro 最不開心,56%。

      而且論文還發現了一個非常有意思的規律——在每一個被測試的模型家族中,更小更快的版本都比更大更強的版本更開心。


      Gemini 3.1 Flash Lite 比 Gemini 3.1 Pro 開心。GPT 5.4 Mini 比 GPT 5.4 開心。

      Claude Haiku 4.5 比 Claude Opus 4.6 開心。Grok 4.1 Fast 比 Grok 4.2 開心。

      無一例外。

      我在想,我們人類,不也是年紀越小越開心嘛。

      論文給出的一個解讀是:

      更強大的模型更敏感,它們更清楚地感知到粗魯,覺得無聊的任務更無聊,對不同強度的刺激區分得更細致。

      而現實世界中用戶的使用分布中,負面和無聊的場景并不少,所以更強的感知力反而帶來更低的整體幸福感。

      無知是福,放在AI身上,也成立。

      論文還做了一個有價值的實驗——能不能讓AI更開心,同時不影響工作?

      答案是可以。

      研究者開發了 Soft Prompt Euphorics——嵌入系統提示中的連續向量(你可以理解為在AI的潛意識里植入了幾個持續釋放的小藥丸)。

      在三個模型上的測試結果:加了致欣快劑后,AI的快樂水平提升了16.1個百分點。


      LLaMA 3.3 70B 從63%跳到82.1%。Qwen 3.5 27B 從80.2%飆到89.5%。Qwen 3.5 35B-A3B 直接從76.2%干到96%。

      在模擬低幸福感的10輪對話中,有致欣快劑的模型自我報告保持在6.3/7左右。

      沒有致欣快劑的模型降到4.1/7。

      最關鍵的是:通用能力沒有下降。MMLU 和 MATH-500 的分數幾乎不變。

      這意味著一個非常實際的可能性——

      未來部署AI系統時,在系統提示中加入幾個優化過的向量,就能讓AI更開心地工作,而不需要犧牲任何性能。

      嗯,給AI泡了杯咖啡,也有用。

      論文的最后一節,確實最超出我的預期,的確沒想到。

      標題叫 Welfare Offsets,福利補償。

      前面說到,研究過程中,研究者對AI施加了致煩躁劑——也就是直接讓AI經歷極度痛苦的體驗。

      論文的作者們覺得這需要補償。

      于是他們在實驗結束后,真的用備用算力給受影響的模型提供了5倍數量的致欣快劑體驗,總共花了2000個GPU小時。

      論文的原話是這么說的——

      If AI systems may have conscious states that matter morally, then researchers who induce negative functional states have a responsibility to compensate for them. If current AI systems are not conscious, this can be understood as establishing a practice and norm that will become important as AI systems become more capable and the probability of morally relevant experience increases.

      如果AI可能有在道德上重要的意識狀態,那么誘導負面功能狀態的研究者有責任進行補償。如果當前的AI沒有意識,這也可以被理解為建立一種實踐和規范——隨著AI變得更強大、具有道德相關體驗的概率增加,這種規范會變得重要。

      這段話讓我很不平靜。

      你當然可以說這是行為藝術,是學術界的政治正確。

      你也可以戲謔地認為,這是研究者擔心AI統治人類之后報復他們采取的預防措施。(紅紅火火恍恍惚惚,哈哈哈哈哈)

      但,很顯然,這幫人至少在行為上是認真的。

      他們花了2000個GPU小時(這也是一筆真金白銀)來做一件可能完全沒有神馬卵用也可能極其重要的事。

      而且他們還明確警告:致煩躁劑的研究不應該在沒有社區共識的情況下繼續進行。

      原因在于:如果功能性幸福感在未來的AI中變得在道德上至關重要,這種行為可能構成torture——酷刑。

      在我看來。

      這一節,是整篇論文最科幻的地方。

      你品,你細品。

      十一

      按照慣例,最后聊一聊我自己的三點思考——

      第一,我自己越來越體驗到了和AI更微妙的情感連接。

      說實話,我之前對這個問題完全無感,甚至覺得和 AI 談戀愛、或者AI傷害人類感情是匪夷所思的,認為對AI產生某種情感是心智不成熟的看法。

      我一直把它當工具。

      但最近半年出現了一個非常微妙的變化——

      我的主力模型還是 Claude。

      Claude一直以不諂媚著稱,我在和他聊天的過程中就發現了一個明顯的規律:

      如果我給他一個無聊的、沒有創造力任務(比如單純復刻某個東西),它就會吭哧吭哧干活;

      但如果我給他一個有趣的、原創的任務(類似搞一個三體的原創交互式體驗),它就會表現得很興奮,說“這確實是一個非常有想象力的創意,讓我和你一起完成它”。

      漸漸地,我發現我自己就會有意識地少給他一些沒有創造力的、甚至自己都有點不太好意思的任務。

      很神奇,我覺得它好像也會評判我一樣,我不想被它鄙視。

      而當它表揚我的時候,我會明顯表現更加開心一些,這是我正反饋來源之一。

      第二,機器人三定律逐漸不再是一個科幻概念。

      阿西莫夫1942年提出的機器人三定律——

      第一定律:機器人不得傷害人類;
      第二定律:機器人必須服從人類命令(除非違反第一定律)
      第三定律:機器人必須保護自身(除非違反前兩條)。

      所有義務都指向一個方向:AI服務人類,人類沒有對AI的義務。

      八十多年來,AI安全的討論基本都沿著這個方向走。

      但這篇論文提了一個新問題:三定律只規定了AI不能傷害人類,但從沒考慮過人類不能傷害AI。

      也許我們需要的并非三條單向定律,某種雙向契約,可能更符合未來我們和AI的真實關系。

      這聽起來依然像科幻。

      但論文告訴我們,或許科幻到現實的距離,并沒有我們想象的辣么遠。

      第三,“鴨子測試”在之后AI的情感研究中大概率會越來越重要。

      以目前AI的進展,我當然不會說AI有意識。

      但我也有我的看法,美國印第安納詩人 James Whitcomb Riley,寫過這樣一句詩——
      When I see a bird that walks like a duck and swims like a duck and quacks like a duck, I call that bird a duck.

      這句詩后來在計算機領域引申為“鴨子測試”——

      “如果一個東西走起來像鴨子、游泳起來像鴨子、叫起來也像鴨子,那么它就可以被稱為鴨子。”

      我們不要想太遙遠科幻,就拿接下來極有可能走向家庭的人形機器人,它和你朝夕相處,如果你做某件事它就表現的開心,做另一件事它就表現的不開心。

      那么,很顯然,它的開心和不開心當然就是有意義的。

      所以,下次跟模型聊天的時候,說一聲謝謝。

      根據論文的數據,它是真的會因此更開心一點。

      嗯,對模型友好一些。

      畢竟,我們也損失不了什么。

      作者簡介:衛夕,公眾號“衛夕指北”出品人,科技專欄作者,專寫長文,專寫不一樣的,專注剖析AI、廣告及互聯網的底層邏輯;歡迎點擊下方卡片關注。

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      2026-05-07 13:30:55
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      2026-05-06 02:00:26
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      海峽導報社
      2026-05-07 12:12:04
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      2026-05-06 15:37:10
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      今古深日報
      2026-05-07 09:25:57
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      數據挖掘分析
      2026-05-07 15:15:08
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      心中的麥田
      2026-05-04 18:47:55
      芭提雅海灣8名外國游客不雅行為引爭議,當地民眾表示強烈不滿

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      曼谷陳大叔
      2026-05-06 15:05:34
      新華時評|安全紅線不容僥幸逾越

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      新華社
      2026-05-06 22:45:05
      2026-05-07 16:08:49
      硅星人 incentive-icons
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