刷著游戲資訊,一條科樂美的消息讓我手指頓了一下。《PROJECT ZIRCON:THE GAME》(暫名)宣布6月27日到28日開啟封測。這項目名聽著就有股子輕小說味,再往下看一眼官方描述,我眉頭頓時擰成一團——卡牌構建的戰略玩法,還要縫進肉鴿和二次元?這三樣東西攪在一起,能是個什么成色,真得打個問號。
說實話,科樂美這牌子對老玩家來說是又愛又恨。手握一堆經典IP,這幾年卻很少拿出讓人眼前一亮的新東西。這次突然冒出個連完整名字都沒定的原創企劃,還一口氣把當前最火的幾個標簽全貼上了,難免讓人犯嘀咕:到底是真有想法,還是想靠疊buff炒熱度?
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但客觀看一眼要素搭配,又隱約覺得有點意思。卡牌構建提供策略深度,肉鴿負責隨機性和重玩價值,二次元畫風攬住外觀黨——這配方理論上能把硬核玩家和輕度用戶都勾住。問題在于,三類玩法各自都極度吃設計功力,稍有不慎,卡牌平衡崩壞、肉鴿節奏拖沓、二次元只剩層皮,都會讓人光速棄坑。科樂美這套組合拳,是真硬核還是縫合怪,全看封測端出來的完成度。
目前官方口風很緊,只說了封測后會公布詳細情報,玩法具體長啥樣、有沒有PVP、收費模式如何,一概守口如瓶。這種“先玩再說”的宣發節奏,倒是有點回歸游戲本體的意思。不過對咱們玩家而言,6月底這輪測試可能就是唯一的偵察窗口,是騾子是馬,拉出來遛兩步就知道了。
我尤其好奇“二次元”這部分的落地方式。是像主流二游那樣堆角色抽卡池,還是僅僅給卡牌換個日系皮?官方沒提抽卡,也沒提養成,咱不能瞎猜,但肉鴿框架下如果嵌入抽卡,那肝度和氪度就得盯緊了。無論如何,一個掛著科樂美名頭、帶著原創色彩的跨品類實驗,還是值得蹲一蹲。
說到底,玩家不怕廠商整活,怕的是活整得敷衍。6月27日的封測,希望科樂美能給個不敷衍的答案。要是試玩完發現這鐵三角真能轉起來,那我這老家伙可能就得回坑了。
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