看到IO Interactive接手詹姆斯·邦德游戲的消息時,我的第一反應是——這拼圖對上了。這家丹麥工作室剛做完《殺手:暗殺世界》三部曲,現在轉頭去搞007,簡直是專業對口。畢竟《殺手》那三作是什么水平?全球跑圖、換裝潛行、高科技小道具玩得飛起,這些元素往邦德身上一套,DNA都對上了。
不過《007:First Light》并不是簡單的換皮。IO這次明顯想走出舒適區,把《殺手》那套非線性關卡設計暫時擱一邊,轉而追求更有引導性的電影化體驗。對這家工作室來說,節奏變了,但適應得相當自然。
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不是邦德粉?沒關系。游戲里確實埋了電影彩蛋和弗萊明原著的梗,但《First Light》對007零基礎玩家完全友好。故事發生在當代,把經典設定和角色做了全新演繹,老粉能會心一笑,新玩家也不會懵。
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邦德這個IP的分量擺在這兒,再加上原著素材堆成山,敢碰"起源故事"這種題材的編劇組確實需要點膽量。好在007演員換了一茬又一茬,觀眾早習慣了新面孔——尤其是現在電影版還在物色下一任邦德的節骨眼上。Patrick Gibson演的這位年輕特工,魅力和機智一樣不缺,青澀和經驗不足反而給這個陪伴幾代人的角色添了新層次。配角陣容也很能打:Kiera Lester的Moneypenny、Priyanga Burford的M、Lennie James的John Greenway,幾位導師和聯絡人的戲份讓人很容易產生感情聯結。
游戲開場就是冰島的一場翻車潛入任務。Bond偽裝成機組人員,結果SAS的飛機被擊落,他得單槍匹馬摸進雇傭兵占領的據點,MI6在耳機里遠程指揮,最后意外撈到一份高價值"資產"。這場處女秀完全超出預期,直接換來MI6間諜培訓計劃的快速通道——00部門重啟在即,組織急需新鮮血液。
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冰島是雙教程的第一站,電影化開場之后, Malta的訓練關卡把游戲機制掰開了揉碎了教。射擊、格斗、潛行、甚至開車,Bond在靶場和拳臺之間來回切換,IO Interactive在這里花了相當篇幅讓玩家熟悉這套既深又有創意的系統。
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