在近日舉行的 Digital Dragons 會議上,獨立分析公司 IndieBI 的創始人湯姆·卡奇馬日克(Tom Kaczmarczyk)指出,許多游戲發行商多年來一直在虧錢,原因是在數字商店中錯誤設置了區域定價。
他表示,問題出在游戲價格自動從美元或英鎊換算成其他貨幣時,沒有根據不同國家的經濟狀況進行手動調整。由于某些地區的匯率劇烈波動,游戲實際上幾乎是在“白送”。
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卡奇馬日克特別提到,Xbox 平臺的問題曾經尤為突出。在貨幣崩盤之后,微軟長期沒有強制要求開發者更新區域定價。結果,大量用戶通過切換賬戶所在地區,以遠低于真實價值的價格購買游戲。
他舉了 Electronic Arts(EA)作為例子。據他透露,EA 某些游戲有多達 40%的銷量來自阿根廷。然而,由于定價過低加上跨區“旅游”現象泛濫,這些銷量幾乎未能帶來任何實際利潤。
卡奇馬日克還指出,Steam和任天堂的情況已在逐步改善——這兩家平臺開始更積極地推動發行商更新區域定價,以避免類似損失。
據這位分析師稱,修復這一問題通常只需要幾分鐘:在商店后臺手動調整針對不同國家的價格即可。在此之后,一些地區的銷量和收入會出現明顯增長。
你們對此怎么看呢,有當過一段時間的阿根廷人嗎?歡迎來評論區討論。
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