一個(gè)游戲宣布停止更新后,玩家數(shù)反而漲了——這事聽起來有點(diǎn)反直覺,但Destiny 2最近就這么干了。
Bungie已經(jīng)確認(rèn),下一次更新之后,工作室將徹底放下Destiny 2,全力轉(zhuǎn)向Marathon。消息一出,這款老游戲的在線人數(shù)突然往上竄了一截。是玩家們回來告別的?還是想用實(shí)際行動(dòng)告訴Bungie"這游戲還能打"??jī)煞N可能都有,但數(shù)據(jù)本身不會(huì)撒謊。
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根據(jù)SteamDB的統(tǒng)計(jì),Destiny 2在Steam上的同時(shí)在線人數(shù)差點(diǎn)摸到19,000,距離這個(gè)數(shù)字只差不到十個(gè)人。這是自2月2日跌破20,000并持續(xù)低迷以來,該游戲在PC平臺(tái)的最高峰值。 announcement之后的第一個(gè)周末,人數(shù)反彈算是意料之中。真正值得觀察的是:這股勢(shì)頭能維持多久?以及,在最終更新到來之前,曲線會(huì)不會(huì)繼續(xù)往上走?
不過說實(shí)話,hovering around 20k這個(gè)數(shù)字,遠(yuǎn)不足以讓Bungie改變主意。Destiny 2曾經(jīng)的風(fēng)光早已不在——單日吸引30萬玩家同時(shí)在線的日子,一去不復(fù)返了。但僅僅不到一年前,The Edge of Fate更新時(shí)還曾有超過10萬人在單一平臺(tái)游玩;六個(gè)月前的The Dawning更新,也有7萬多人。從10萬到2萬,從7萬到不足2萬,這個(gè)下滑速度確實(shí)解釋了為什么Bungie想抽身。問題是,他們押注的下一款游戲,真的更香嗎?
Marathon的首發(fā)表現(xiàn)給出了一個(gè)尷尬的答案。這款Bungie即將All in的新作,Steam峰值只有88,000——連Destiny 2歷史峰值的零頭都?jí)虿簧稀8S刺的是,現(xiàn)在Marathon的在線人數(shù),居然比Bungie打算放棄的那款游戲還少。玩家用腳投票的結(jié)果,和公司的戰(zhàn)略方向,出現(xiàn)了明顯的錯(cuò)位。
往深處看,Bungie的處境可能比表面更緊。據(jù)信,Destiny 2停止更新將伴隨大規(guī)模裁員,因?yàn)楣ぷ魇夷壳皼]有其他的新項(xiàng)目可供調(diào)配。Destiny 3尚未獲批,雖然Bungie在向PlayStation提案,但目前為止沒有一個(gè)通過。這意味著Marathon不僅是新重心,它幾乎是唯一的重心。
所以現(xiàn)在的局面挺微妙的。一方面,Destiny 2的玩家基數(shù)還在,哪怕縮水嚴(yán)重,核心群體依然活躍;另一方面,廠商的資源已經(jīng)不可逆地轉(zhuǎn)向,且沒有Plan B。這次玩家數(shù)的反彈,更像是一次集體懷舊,而非復(fù)蘇信號(hào)。Bungie會(huì)不會(huì)回頭看一眼這些數(shù)據(jù)?可能會(huì)。但會(huì)不會(huì)因此調(diào)整戰(zhàn)略?以目前的公開信息來看,概率很低。
對(duì)于還在玩Destiny 2的人來說,接下來的最終更新或許值得體驗(yàn)一次。至于Marathon能不能扛起B(yǎng)ungie的下一個(gè)十年——數(shù)據(jù)暫時(shí)不支持樂觀,但游戲行業(yè)從來不缺反轉(zhuǎn)。只是這一次,賭注押得有點(diǎn)大。
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