今天刷Steam的時候,發現《羅馬拓荒錄》正式開啟搶先體驗了。這游戲之前在Steam新品節擠進了試玩熱度前十,愿望單攢了超過30萬份,算是近期生存建造品類里關注度相當高的新面孔。
簡單說,這是個像素風的古羅馬題材生存建造游戲。你要從廢墟里重建羅馬,采集資源、找幸存者、分配工作、修建筑鋪道路,還能供奉神壇贏神祇好感,最后挑戰神話巨獸。支持單人或者最多8人聯機,朋友夠多可以湊一桌了。
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這次EA版本比之前的試玩版加了不少東西。最顯眼的是火山生物群系——試玩版基礎上又擴了一片區域,多了可挑戰的副本和兩個新Boss。目前EA版本一共5位傳奇Boss,后續還會繼續加。職業系統多了木匠,NPC能幫你干日常建造的活了,不用什么事都親自上手。貿易站是個實用更新,不同定居點之間運資源方便很多,自動物流省了不少跑腿時間。
另外幾個改動挺對胃口的。裝飾模式不占用背包空間,家具隨便擺,適合喜歡折騰城鎮外觀的玩家。庫存管理加了一鍵整理和背包擴展,生存游戲的老痛點算是照顧到了。
開發商Beartwigs是個瑞典獨立工作室,這次還自研了叫"Candide"的引擎來實現想要的像素效果。他們的設計思路挺明確的:減少生存建造里那些煩人的繁瑣操作。工具和武器沒耐久度限制了,庫存系統精簡過,微操管理砍掉不少,想把玩家時間往探索和沉浸感上引。
發行商Three Friends來頭也不小,創始人參與過《英靈神殿》和《我的世界》。有這類項目的經驗背書,至少對生存建造的坑點應該比較熟。
游戲給了幾種玩法方向:戰斗流可以不斷打Boss重現羅馬榮光,經營流能悶頭建設繁榮部落,貿易擴張流走帝國路線。按官方說法,不同風格都能玩,不是強制你走某一條路。
開發者Sam Bloom在公告里挺實在,說EA上線是"漫長旅程中的重要階段",已經在準備下一次大更新,路線圖后面會公布。這種表態算中規中矩,沒畫大餅,也沒說"即將封神"之類的場面話。
我注意到一個細節:這游戲強調"減少不必要的操作"。這個點其實挺戳人的——生存建造玩多了都知道,前期砍樹挖礦后期整理箱子,大量時間耗在重復勞動上。如果真能把這個痛點解決好,可能比加多少新內容都實在。當然,實際體驗還得看優化程度,EA階段bug和平衡性問題肯定少不了。
價格方面原文沒提具體數字,Steam頁面可以自行查看。配置要求也沒在提供的材料里出現,感興趣的建議先確認自己機器能不能帶得動像素風但自研引擎的游戲。
總的來說,30萬愿望單的基礎、新品節前十的熱度、加上英靈神殿系發行商的背景,《羅馬拓荒錄》算是近期EA游戲里底子比較扎實的一個。對古羅馬題材感興趣、或者生存建造玩膩了北歐森林想換換風格的玩家,可以觀望一下早期評價再決定入不入。畢竟EA游戲,等一兩個版本更新看看穩定性,通常是更穩妥的選擇。
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