今天刷到這個消息的時候,我盯著屏幕愣了兩秒——2026年了,居然有人拿軟盤容量當游戲開發(fā)限制。
韓國活動團體2P Game Arcade搞了個叫「1.44MB GAME_DEV CONTEST」的比賽,規(guī)則簡單粗暴:你做的游戲解壓后不能超過1.44MB,也就是當年3.5寸軟盤的標準容量。這數(shù)字對年輕玩家可能沒啥概念,但對經(jīng)歷過DOS時代的老哥來說,簡直是刻在DNA里的存儲單位。
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1.44MB到底什么概念?最近挺火的《ANIMAL WELL》Steam版大概34MB,是這個限制的23倍多。換句話說,你得把現(xiàn)在一個像素風獨立游戲的體量,壓縮到連它的零頭都不到。更狠的是,必須是單獨的可執(zhí)行文件,瀏覽器游戲直接出局。游戲引擎倒是讓用,但引擎本身的運行庫全算在1.44MB里,能不能塞進去都是個問題。
獎品設置也挺有梗。頭獎72萬韓元(約76000日元),二等獎28萬韓元(約30000日元),三等獎14.4萬韓元(約15000日元)。注意這個14.4萬——主辦方明顯在玩1.44的數(shù)字梗。更騷的是,獲獎者還能拿到一張真正刻著自己游戲的軟盤當紀念品。這玩意兒現(xiàn)在收藏價值可能比獎金還高。
報名時間截止到2026年9月4日,只接受公告發(fā)布后新做的游戲,老項目拿來改改尺寸不行。評審標準還在制定中,看起來籌備工作還在推進。
這事不是憑空冒出來的。主辦方明說了,靈感來自1997年韓國HiTel論壇「游戲制作同好會」搞的100KB限制比賽。那個叫「???」的團體算是韓國游戲開發(fā)者社群的祖師爺級別存在,這次算是致敬傳統(tǒng)。類似的玩法國外也有,itch.io辦過「FloppyJam」,還有從2012年就開始的「Js13kGames」——那個更變態(tài),限制13KB,而且是網(wǎng)頁游戲。
2P Game Arcade這個組織本身也挺有意思。他們在首爾辦同名線下活動,主打「合作型游戲」,玩家到現(xiàn)場跟陌生人或者NPC(其實是工作人員)組隊玩。2024年靠眾籌起家,今年6月剛辦完第二屆,反響不錯。從線下活動跨到線上開發(fā)賽,路子挺野。
說實話,這種極限壓縮的開發(fā)賽,考驗的早就不是技術了,是取舍的藝術。什么畫面精度、音效層次、關卡數(shù)量,全得為容量讓路。但反過來想,1.44MB的限制反而逼開發(fā)者回到游戲設計的本質(zhì)——用最小的信息密度,做出最完整的體驗。這大概就是老玩家們說的「限制催生創(chuàng)意」吧。
我已經(jīng)開始好奇,9月份能看到什么神仙作品了。有人用純匯編手搓3D嗎?還是有人能把Roguelike塞進一張軟盤?反正這屆比賽的游戲,解壓過程本身就是一種行為藝術。
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