《007 First Light》這周就要發(fā)售了,但如果你是PC或者Xbox玩家,有個(gè)壞消息得提前說(shuō)——你沒(méi)法預(yù)載游戲。
IO Interactive的工作人員Arti_IOI在官方Reddit社區(qū)里直接確認(rèn)了這件事:"很遺憾,我必須確認(rèn)《007 First Light》在Steam和Xbox上不會(huì)有預(yù)載功能。Steam和Xbox上最早能下載游戲的時(shí)間,就是官方發(fā)售時(shí)間。PlayStation將是唯一支持預(yù)載的平臺(tái),因?yàn)檫@是該平臺(tái)的強(qiáng)制要求。"
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這段話信息量不小。首先,PS5玩家可以提前把游戲下好,發(fā)售時(shí)間一到直接開(kāi)玩;但Steam和Xbox玩家得等到發(fā)售那一刻才能開(kāi)始下載,然后干等著80GB的數(shù)據(jù)慢慢爬進(jìn)硬盤(pán)。
至于為什么IO Interactive做了這個(gè)決定,官方?jīng)]給任何解釋。不過(guò)考慮到最近幾個(gè)月《極限競(jìng)速:地平線6》這類大作在發(fā)售前就泄露了,盜版擔(dān)憂可能是背后的原因之一。當(dāng)然,這只是推測(cè),原文也沒(méi)實(shí)錘。
玩家社區(qū)的反應(yīng)很直接——不爽。
Reddit用戶fishingforwoos的留言代表了很多人的感受:"我理解你只是傳話的,這個(gè)決定不是你做的。但請(qǐng)幫忙轉(zhuǎn)達(dá)一下,這種被當(dāng)成二等平臺(tái)的待遇真的很讓人沮喪,會(huì)讓消費(fèi)者覺(jué)得自己不被重視。"
另一位用戶Sad_Ad_6414的吐槽更具體,也更能引起預(yù)購(gòu)?fù)婕业墓缠Q:"既然你們給提前購(gòu)買(mǎi)的人提供了24小時(shí)搶先體驗(yàn),現(xiàn)在卻又告訴我們,就算有這24小時(shí),我們還得先等80GB的游戲下載完——有些人網(wǎng)速慢,下載可能要花好幾個(gè)小時(shí)——那這24小時(shí)搶先體驗(yàn) practically useless(基本沒(méi)用)。承諾了又不完全兌現(xiàn),真的很失望。至少該給玩家?guī)讉€(gè)小時(shí)提前下載的時(shí)間吧。這么對(duì)待預(yù)購(gòu)的忠實(shí)粉絲,不是個(gè)好做法。"
這條評(píng)論下面的共鳴聲很大。畢竟對(duì)于預(yù)購(gòu)了豪華版、沖著"提前24小時(shí)玩"這個(gè)賣點(diǎn)去的人來(lái)說(shuō),下載時(shí)間直接把優(yōu)勢(shì)吃掉了大半。你確實(shí)能比正式發(fā)售早進(jìn)游戲,但前提是你要么網(wǎng)速夠快,要么愿意在發(fā)售時(shí)間點(diǎn)守著電腦等下載完成。
從技術(shù)層面看,《007 First Light》本身的優(yōu)化似乎沒(méi)什么問(wèn)題。游戲目標(biāo)是在除Xbox Series S以外的所有平臺(tái)都跑到60幀,XSS因?yàn)閮?nèi)存和GPU性能限制做不到。這個(gè)信息至少說(shuō)明,等你終于下完游戲,運(yùn)行體驗(yàn)應(yīng)該是穩(wěn)的。
但"能流暢運(yùn)行"和"能準(zhǔn)時(shí)玩到"是兩回事。對(duì)于一款主打單人劇情、靠敘事驅(qū)動(dòng)的游戲來(lái)說(shuō),首發(fā)當(dāng)天的體驗(yàn)完整度很重要。被劇透的風(fēng)險(xiǎn)、社區(qū)討論的節(jié)奏、甚至單純的心情——這些軟實(shí)力因素都會(huì)被下載等待時(shí)間影響。
IO Interactive這幾年過(guò)得不算順。《殺手3》之后,公司把重心轉(zhuǎn)向了《007》項(xiàng)目,中間還傳出過(guò)裁員和項(xiàng)目延期的消息。現(xiàn)在第一款原創(chuàng)邦德游戲終于要面世了,卻在發(fā)售前的最后一個(gè)環(huán)節(jié)讓PC和Xbox玩家感到被區(qū)別對(duì)待,確實(shí)有點(diǎn)尷尬。
更微妙的是,這個(gè)決定把平臺(tái)差異擺到了臺(tái)面上。PlayStation的"強(qiáng)制預(yù)載要求"成了IO Interactive的擋箭牌,但玩家不會(huì)細(xì)究這是平臺(tái)政策還是廠商選擇,他們只會(huì)記得"PS5能提前玩,我不能"。
當(dāng)然,從結(jié)果上說(shuō),所有玩家最終都能玩到同一款游戲。80GB的容量對(duì)于現(xiàn)在的3A作品來(lái)說(shuō)也不算夸張,網(wǎng)速正常的玩家?guī)仔r(shí)內(nèi)也能搞定。但"預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)被下載時(shí)間抵消"這件事,確實(shí)讓IO Interactive的誠(chéng)意打了折扣——尤其是當(dāng)你把"24小時(shí)搶先體驗(yàn)"當(dāng)成銷售賣點(diǎn)的時(shí)候。
游戲本身的質(zhì)量現(xiàn)在還不好說(shuō),畢竟媒體評(píng)測(cè)和玩家口碑都要等發(fā)售之后才見(jiàn)分曉。但至少在發(fā)售前的這一波操作里,IO Interactive給自己挖了個(gè)小坑。PC和Xbox玩家的不滿是真實(shí)的,而且這種"平臺(tái)差別待遇"的記憶往往會(huì)比具體的下載等待時(shí)間留得更久。
如果你已經(jīng)預(yù)購(gòu)了PC或Xbox版,現(xiàn)在能做的就是提前清好硬盤(pán)空間,檢查網(wǎng)速,然后在發(fā)售時(shí)間點(diǎn)守著下載進(jìn)度條。至于那24小時(shí)的搶先體驗(yàn)……祝你的寬帶夠給力吧。
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