今天打開Switch eShop的時候,我愣了五秒——《墨境》(Realm of Ink)那個發售預告片自動播放的瞬間,水墨風的狐貍從屏幕里竄出來,我直接點了下載。沒錯,這款游戲從開發到上線整整磨了三年,Divinity和Leap Studio今天終于把它放出來了。
事情得從三年前說起。當時開發團隊決定要做一款動作類Roguelike,主角是個拿劍的角色,叫"紅"(Red),一個被命運綁定的劍客。你能操控狐貍的力量,去跟各種怪物和Boss正面硬剛。而且死亡在這游戲里不是終點,你會在一次次死亡和重生里重新定義自己的路線,這種循環機制算是Roguelike的基礎操作了,但放在水墨畫風里還是讓我有點期待。
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游戲今天正式登陸Switch平臺后,我第一時間去翻了官方公布的信息。整個戰斗系統走的是高速戰斗路線,你可以自己摸索出專屬的打法風格。說實話,這個描述有點抽象,但后面看到具體數字的時候,我才覺得這三年沒白等。
先說一個讓我特別在意的設計——墨寵Momo。這玩意兒是你在游戲里的忠實伙伴,戰斗的時候會拼命保護你,用爪子和牙齒幫你打架。但這只是基礎操作,真正有意思的是墨晶寶石(Ink Gems)系統。游戲里有超過40種不同的墨晶寶石,當你把它們組合起來的時候,Momo會觸發瞬間的爆發式變形。官方展示了超過15種完全不同的形態,每一個形態都對應一套獨特的動作組合。你想想,40多種寶石,15種以上的形態,排列組合下來有多少種build?我反正已經開始搓手了。
而這些都發生在什么樣的場景里呢?從生機勃勃的翠綠森林,到肅穆莊嚴的陵墓遺跡,每一個環境都是用中國古典水墨畫風打底,再疊加上鮮艷豐富的色彩。不是那種單純的黑白水墨,而是水墨的骨架加上彩色的血肉,視覺沖擊力應該不小。我看了發售預告片里的幾個場景切換,確實有點挪不開眼。
再說敵人設計。游戲里有超過20種獨特的生物,每一個都帶著鮮明的中國民間傳說背景。你會在戰斗里撞見狡詐的狐妖、優雅的牡丹仙子,還有神出鬼沒的鏡精靈。Boss戰也不含糊,你要跟那些神秘的"領域守護者"戰斗,打贏了還能窺探到他們背后隱藏的過往。這個設定有點東西——不是單純的砍砍砍,而是每個Boss都有自己的故事線。
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等我把官方列出來的核心特性過完一遍,基本理清了這游戲到底塞了多少內容:幾十種形態、武器和強化可以混搭;超過40種墨晶寶石讓每一局都有新體驗;超過200件古物(artifacts)能解鎖各種玩法和build方向。200件,這個數字確實不小,Roguelike玩家應該懂這意味著什么——你的build池子夠深,重復可玩性就有保障。
另外官方還提了兩個挑戰模式。一個是"試煉山谷"(Trial Valleys),專門讓你把操作技巧逼到極限;另一個是"無盡挑戰"模式(Endless Challenge),你可以在里面刷高分。這兩個模式擺明了是給那些覺得自己已經吃透游戲的玩家準備的,打通主線只是開始,想證明自己真把游戲玩透了,就去沖排行榜。
現在這個時間點,游戲已經在任天堂eShop上架了。沒有實體版的消息,至少目前沒有。價格方面原文沒提,我這邊也沒法給你報數字,想入手的兄弟自己去商店看一眼。
說真的,三年開發周期放在獨立游戲里不算短,尤其是一款要兼顧高速戰斗、水墨美術、Roguelike隨機性和Switch平臺優化的作品。Divinity和Leap Studio這次把中國傳統美學和Roguelike的重復可玩性綁在一起,能不能成,得看實際手感。但光看這200件古物、40多種墨晶寶石、15種以上的Momo變形形態,內容量已經不算少了。
如果你喜歡那種每一局都不一樣、Build成型后有強烈爽感的游戲,同時又對水墨畫風沒有抵抗力,那《墨境》應該值得關注一波。至于我,已經準備進第一局了——希望別被第一個Boss按在地上摩擦太久。
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