2016年 holiday 季,任天堂干了件看起來有點"復古"的事——推出 NES Classic。緊接著第二年,SNES Classic 也來了。當時很多玩家以為這是任天堂在炒冷飯、賣情懷,甚至還有人吐槽"能不能先把 Virtual Console 做好"。
十年過去,前美國任天堂總裁 Reggie Fils-Aimé 在 NYU Game Center 的講座里(視頻約 57:30 處)把話說得很直白:那兩臺迷你主機,本質是 Wii U 的"生命維持系統"。
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這話從他嘴里說出來,分量不一樣。畢竟當年面對 Kotaku 采訪時,Reggie 的措辭還很"公關"——說這些是"limited time opportunities",是"bridge from the conclusion of Wii U... to the launch of Nintendo Switch"。現在呢?"We did that to sustain our business","we needed something to sell at volume come the holiday season"。
翻譯成人話就是:Wii U 快不行了,Switch 還在廠里, holiday 季不能空窗,得找個能走量的東西頂上。
時間線拉回去看,這個判斷是準確的。Wii U 的生命末期有多慘,老玩家都記得。銷量低迷、第三方撤離、"NX"的傳聞滿天飛。任天堂當時砍掉了 8GB 版本的 Wii U SKU,加大 indie 游戲的宣傳,再加上 amiibo 和這兩臺迷你主機——Reggie 把這些統稱為"a series of commercial ideas",前提是"knowing full well that the Wii U was on life support"。
說白了,就是一邊給 Wii U 拔管,一邊用迷你主機和 amiibo 續命。
結果這個"續命"方案意外地成功。到 2019 年底,NES Classic 和 SNES Classic 合計賣了超過 1000 萬臺。這個數字什么概念?比 Wii U 整個生命周期的銷量(約 1356 萬臺)差得不算太遠,而且是在更短的時間里、以更低的開發成本做到的。
更關鍵的是,它真的幫任天堂撐到了 Switch 起勢。2017 年 3 月 Switch 發售,年底《塞爾達傳說:曠野之息》和《超級馬力歐:奧德賽》兩連炸,后面的事大家都知道了。
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不過這里有個有趣的"如果"。當年很多玩家在猜 N64 Classic Mini 會不會來,甚至還有人"爆料"說已經在做了。現在回頭看,這個產品線戛然而止。Reggie 沒提原因,但文章里的推測很合理:Switch 賣爆了,NSO(Nintendo Switch Online)的會免陣容每個月都在擴,經典游戲以訂閱制的方式存在比賣一次性硬件更可持續。迷你主機這個"橋",過完河就不需要了。
這事現在復盤,能看到任天堂在危機時刻的決策邏輯。不是情懷驅動,是純粹的商業計算:硬件空窗期怎么辦?找低成本、高認知度、能走量的產品填上。迷你主機的開發成本遠低于新主機,NES 和 SNES 的游戲庫也不需要額外授權談判,供應鏈也相對成熟。amiibo 同理——利用現有角色 IP,做點小塑料就能賣。
但換個角度,這也說明任天堂當時的處境有多緊迫。通常主機廠商不會承認自己在"bridge",更不會用"life support"這種詞形容自家產品。Reggie 現在能這么說,是因為結果證明了決策的正確性,也因為時間夠久,商業機密變成了行業掌故。
對玩家來說,這段歷史有個挺實際的 takeaway:有時候你以為是"任天堂終于懂我了"的產品,背后可能是"我們得賣點什么不然 holiday 季財報沒法看"的焦慮。NES Classic 確實好玩,SNES Classic 里的《地球冒險 2》《超級銀河戰士》也確實經典,但它們的誕生不是因為你我在社交媒體上喊了十年"重制",而是因為 Wii U 真的撐不住了。
現在 Switch 已經進入生涯后期,關于"下一代任天堂主機"的傳聞又開始循環。如果歷史有 rhyme,我們可能會再次看到類似的"過渡產品"——也許是新的迷你主機,也許是別的什么。只是這一次,任天堂大概不會再需要 Reggie 出來解釋"我們為什么要做這個"了。
畢竟現在的任天堂,和 2016 年那個需要"life support"的任天堂,已經是兩家公司。
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