今天刷到一條消息:Atari和Nightdive Studios把《System Shock 2: 25th Anniversary Remaster》搬上了Nintendo Switch 2。這游戲之前在原版Switch上就有,現在NS2玩家也能在掌機上體驗這艘鬼船了。定價29.99美元,約合人民幣兩百出頭,放在現在的重制游戲市場里算中等價位。
先說清楚這游戲是什么來頭。1999年的老東西,FPS+RPG的混血兒,太空恐怖題材的祖師爺級別作品。劇情設定在2114年,你在FTL飛船Von Braun的冷凍艙里醒來,失憶,船上一片狼藉,變異怪物和殺人機器到處晃悠,幕后黑手是個叫SHODAN的叛變AI——想毀滅人類那種。你要一層一層探索這艘廢棄飛船,搞清楚船員遭遇了什么,最后阻止SHODAN。
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這次25周年重制版的核心賣點,官方列得很清楚:跨平臺聯機合作、三支軍事分支職業(OSA、海軍陸戰隊、海軍)、高清角色和武器模型、優化手柄適配、還有各種便利性改進。NS2版本 presumably 會利用新硬件的機能,但原文沒提具體分辨率或幀數,我也不瞎猜。
現在來掰扯掰扯這29.99美元花得值不值——正方反方各說兩句。
覺得值的一方:
首先這是游戲史教科書級別的作品。《生化奇兵》系列的精神祖宗,沉浸式模擬類型的標桿之一。重制版做了高清化,加了聯機功能,還優化了操作——這些放在25年前的游戲身上,屬于"能跑起來就算贏"之上的額外服務。對于想補課的老玩家或者好奇的新人來說,花兩百塊買個干凈、能聯機的現代版本,比去折騰原版兼容性和各種社區補丁省心太多。
跨平臺聯機也是個實在的功能。這游戲原版就有合作模式,現在能和PC、其他主機的朋友一起通,對于想拉人入坑的玩家來說算加分項。三支職業分支的設定也意味著多周目價值,OSA偏靈能、海軍陸戰隊偏戰斗、海軍偏技術,玩起來路子不一樣。
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覺得可以再等等的一方:
29.99美元對于一款25年前的游戲重制,放在eShop促銷頻發的環境下不算便宜。原版Switch版本已經存在,如果你手里還有老機器,升級動力主要來自硬件性能提升——但官方沒公布NS2版的具體技術規格,畫面能好多少、幀數穩不穩,現在都是未知數。
另一個現實問題是:這游戲很"老派"。沒有任務標記,沒有自動存檔,資源管理苛刻,地圖復雜到容易迷路。它不是那種"打開即爽"的現代設計,新手勸退率客觀存在。如果你是被"恐怖游戲"標簽吸引、但沒接觸過沉浸式模擬類型的玩家,建議先去云一下實況,確認自己能接受這種節奏再下手。
順便提一嘴,初代《System Shock》也在Switch和Switch 2上能玩到。想按劇情順序體驗的話,可以從第一部開始——雖然2代在玩家口碑里普遍更高,但SHODAN這個角色的完整弧線是跨兩作的。
最后說說我個人的判斷:這定價屬于"粉絲向合理,路人需斟酌"的區間。如果你是沉浸式模擬愛好者、或者對《生化奇兵》的祖宗好奇,29.99美元買個干凈的重制版不虧;但如果你只是想在NS2上找個恐怖游戲打發時間,eShop里同價位的新作選擇不少,這游戲的"考古"屬性可能會讓你失望。
游戲今天已經上線eShop,感興趣的自己掂量。老玩家想回坑的,現在可以拉朋友一起聯機了——當年一個人不敢走的走廊,兩個人大概還是不敢走,但至少能互相壯膽。
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