對(duì)于現(xiàn)在的游戲廠商來(lái)說(shuō),“炒冷飯”幾乎就是一門(mén)穩(wěn)賺不賠的生意,不但能吸引新玩家入坑,而且就算質(zhì)量說(shuō)不上有多高,也依舊會(huì)有不少老粉絲為情懷買(mǎi)單。但是在曾經(jīng)的任天堂GBA掌機(jī)時(shí)代,卻出現(xiàn)過(guò)這么一款橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)神作,雖然本身是一款炒冷飯重制,卻炒出了更香的味道,最終銷(xiāo)量甚至超過(guò)原作,成為了讓無(wú)數(shù)玩家贊不絕口的經(jīng)典,這就是《星之卡比 夢(mèng)之泉物語(yǔ)》(Kirby: Nightmare in Dream Land)。
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現(xiàn)如今的任天堂宇宙中,“星之卡比”這個(gè)角色有著非常重要的地位,但比起馬力歐、咚奇剛等“元老”,其誕生要晚得多,當(dāng)年有不少人以為FC版是系列初代,其實(shí)黑白GAME BOY掌機(jī)才是卡比的老家。
時(shí)間回到1989年,當(dāng)時(shí)只有19歲的櫻井政博加入了與任天堂有著深度合作的HAL研究所,他為剛剛發(fā)售不久的GB掌機(jī)設(shè)計(jì)了一款動(dòng)作游戲,核心理念是利用敵人能力通關(guān),角色采用了大家都會(huì)喜歡的可愛(ài)風(fēng)格,同時(shí)降低難度讓新人更容易上手,最終打造出了卡比這個(gè)經(jīng)典造型。1992年4月27日,《星之卡比》( Kirby's Dream Land)正式在GB掌機(jī)發(fā)售,全球銷(xiāo)量513萬(wàn)套可謂一鳴驚人,從此成為任天堂新的王牌IP之一。
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然而此時(shí)的HAL研究所由于投資失敗等原因?yàn)l臨破產(chǎn),好在得到任天堂資助撿回一條命,為了快速盈利挽回局面,決定讓櫻井將《星之卡比》移植到家用主機(jī)。櫻井首先計(jì)劃的是已經(jīng)逐步成熟的16位主機(jī)SFC,不僅硬件性能更出色,用戶整體年齡層也更低,不像上一代8位主機(jī)FC偏硬核,但由于之前缺乏新主機(jī)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),開(kāi)發(fā)周期較長(zhǎng),最終還是選擇了團(tuán)隊(duì)非常熟悉的FC平臺(tái)。
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櫻井希望在FC版中完善初代玩法,能同時(shí)滿足新老玩家的需求,復(fù)制敵人能力是核心玩法,讓用戶有更多選擇的同時(shí)創(chuàng)造了新的挑戰(zhàn),F(xiàn)C相比GB畫(huà)面顏色表現(xiàn)更加豐富,卡比的皮膚顏色設(shè)定為桃粉,受到冰凍時(shí)還會(huì)變成藍(lán)色,獲取敵人能力時(shí)身體有明顯變形,玩家可以很容易區(qū)分當(dāng)前的角色狀態(tài),最初構(gòu)思了40種復(fù)制能力,經(jīng)過(guò)篩選后確定為25種。
GB掌機(jī)的屏幕尺寸偏小,移植到更大尺寸的電視畫(huà)面后,卡比的實(shí)際像素大小并沒(méi)有變化,這樣一來(lái)玩家會(huì)感覺(jué)“人物變小”了,同時(shí)也讓卡比有了更大的施展活動(dòng)空間,能輕松飛躍障礙物或敵人,為了避免難度過(guò)低,卡比的飛行能力受到一定限制,BOSS戰(zhàn)也被安排在封閉區(qū)域。
為了給新玩家?guī)?lái)更豐富體驗(yàn),F(xiàn)C版還加入了3個(gè)迷你游戲,櫻井表示主流程中大部分只需用到簡(jiǎn)單的按鍵,這難免有些枯燥,他想到了4種迷你游戲概念:“先按鍵”、“要不要按鍵”、“合適時(shí)機(jī)按鍵”、“限時(shí)內(nèi)多次按鍵”,最終前三種被采納。
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1993年3月23日,《星之卡比 夢(mèng)之泉物語(yǔ)》(Kirby's Adventure)正式在FC主機(jī)發(fā)售,采用了極為罕見(jiàn)的768KB容量卡帶,算得上FC時(shí)代最豪華的配置。
游戲的故事和GB版前作一樣設(shè)定在夢(mèng)之國(guó),某天卡比從午睡中醒來(lái),意識(shí)到自己沒(méi)有做過(guò)愉快的夢(mèng),于是他前往夢(mèng)之泉想弄清楚出了什么問(wèn)題,這里是王國(guó)中所有寧?kù)o愉快夢(mèng)境的源泉,卡比發(fā)現(xiàn)夢(mèng)之泉力量的來(lái)源星星權(quán)杖,被迪迪迪大王盜走了,權(quán)杖被分成7塊,6塊分給了同伙,最后一塊大王自己留下。卡比在夢(mèng)之國(guó)展開(kāi)冒險(xiǎn),先后擊敗了多個(gè)BOSS找回星星權(quán)杖,并將重組后的權(quán)杖送回夢(mèng)之泉,但突然出現(xiàn)的夢(mèng)魘打破了計(jì)劃,原來(lái)這才是真正的幕后黑手,迪迪迪大王盜走權(quán)杖并分解,其實(shí)是為了將夢(mèng)魘封印在靜止的泉水中,最終卡比擊敗夢(mèng)魘,回到夢(mèng)之國(guó)后與迪迪迪大王和解,將星星權(quán)杖放回夢(mèng)之泉正確位置,讓人民再次擁有美好的夢(mèng)境。
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游戲繼承了GB版前作懸浮、吸入敵人、空氣炮等基礎(chǔ)操作,同時(shí)首次引入了復(fù)制敵人能力這個(gè)核心玩法,當(dāng)卡比吸入并吞下某些具有特定能力的敵人時(shí),他將獲得該能力,不過(guò)當(dāng)受到傷害時(shí)將失去該能力,需要快速吞下出現(xiàn)的能力星才能恢復(fù),此外還加入了沖刺、滑行、水槍等豐富操作。
本作還引入了許多新的游戲機(jī)制和關(guān)卡設(shè)計(jì),例如可打擊的木樁、加農(nóng)炮和導(dǎo)火索、炸彈方塊、大開(kāi)關(guān)等裝置;返回之前完成過(guò)的關(guān)卡收集更多道具;在關(guān)卡中心解鎖額外內(nèi)容;以及前面提到的迷你游戲等,這些內(nèi)容在卡比系列后續(xù)作品中都得到延續(xù)。
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《夢(mèng)之泉物語(yǔ)》共有8個(gè)不同風(fēng)格的大場(chǎng)景,除了最終的夢(mèng)魘場(chǎng)景外,前面7個(gè)場(chǎng)景分別包含5-7個(gè)關(guān)卡,每個(gè)場(chǎng)景最后一關(guān)是BOSS戰(zhàn)。值得一提的是,每個(gè)場(chǎng)景的英文名稱首字母,按倒序可拼成“ROYGBIV”,分別對(duì)應(yīng)了Red、Orange、Yellow、Green、Blue、Indigo、Violet,也就是彩虹的七種顏色,每個(gè)場(chǎng)景的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也會(huì)展示相應(yīng)字母的顏色,用場(chǎng)景首字母拼出特定的單詞,這個(gè)設(shè)計(jì)也出現(xiàn)在后續(xù)作品中,成為卡比系列一個(gè)重要特色。
本作引入了游戲完成度概念,玩家需要完成所有關(guān)卡,并且找到并按下全部隱藏開(kāi)關(guān),才能最終達(dá)到100%完成度,此時(shí)會(huì)解鎖附加模式和BOSS模式。附加模式中卡比僅有3點(diǎn)生命值重新體驗(yàn)故事模式,并且無(wú)法保存進(jìn)度,附加模式完成可以解鎖音樂(lè)欣賞;BOSS模式中卡比將從零復(fù)制能力開(kāi)始與所有BOSS戰(zhàn)斗,并且不提供恢復(fù)。
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《夢(mèng)之泉物語(yǔ)》確立了卡比的經(jīng)典桃粉色外觀和吞食敵人復(fù)制能力的核心玩法,很多復(fù)制能力也保留到后續(xù)作品中,奠定了整個(gè)系列的基礎(chǔ),全球銷(xiāo)量175萬(wàn)套,這個(gè)成績(jī)?cè)诋?dāng)時(shí)業(yè)界焦點(diǎn)已在16位主機(jī)的環(huán)境下,可謂非常出色,也讓身處困境之中的HAL研究所得到了喘息之機(jī)。
卡比系列在此之后走上了正軌,先后在GB、SFC、N64等平臺(tái)推出了多部續(xù)作,千禧年后隨著GBA掌機(jī)的發(fā)售,游戲迎來(lái)了新的發(fā)展空間,一方面開(kāi)發(fā)正統(tǒng)續(xù)作,同時(shí)有著開(kāi)創(chuàng)意義的FC版也迎來(lái)了重制新生。
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2002年10月25日,《星之卡比 夢(mèng)之泉物語(yǔ)》正式推出GBA版,卡帶容量8MB,本作對(duì)FC版進(jìn)行了全面重制,采用新引擎完全重新制作了16位畫(huà)面、音樂(lè)和音效,藝術(shù)風(fēng)格也進(jìn)行了大幅修改,相較于原版,更加注重生動(dòng)的寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景和背景,關(guān)卡內(nèi)容和復(fù)制能力沒(méi)有大的變化,故事情節(jié)表述則進(jìn)行了優(yōu)化,借助聯(lián)機(jī)線支持最多4人合作游戲,和小伙伴們一起挑戰(zhàn)其樂(lè)無(wú)窮。
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借助大幅進(jìn)化的硬件性能,本作的畫(huà)面表現(xiàn)煥然一新,顏色風(fēng)格更加鮮艷,卡比簡(jiǎn)單活潑的造型吸引了更多新玩家,吸入敵人并獲得其能力仍然是核心玩法。游戲的主要目標(biāo)是按順序通過(guò)每個(gè)場(chǎng)景中多個(gè)關(guān)卡,穿越復(fù)雜地形并于途中敵人戰(zhàn)斗,卡比能使用多種能力,每個(gè)關(guān)卡都能找到最合適的能力,流程中自由度很高,使用不同能力過(guò)關(guān),也讓玩家有了重復(fù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力。與其它同類(lèi)玩法作品相比,游戲的環(huán)境元素明顯更寬容,卡比能夠在空中懸浮和水下呼吸,同時(shí)生命值較高,大部分更具挑戰(zhàn)性的元素是可選的,非常適合GBA平臺(tái)年齡較低和隨身娛樂(lè)的用戶特性。
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經(jīng)歷過(guò)FC原版的老玩家同樣不會(huì)失望,如果你在GBA中像以前一樣通關(guān)普通模式和附加模式,那么會(huì)解鎖全新的魅塔騎士模式(Meta Knightmare),游戲主角變成了魅塔騎士,他原本是FC版反派BOSS之一。玩家將進(jìn)行更高難度的計(jì)時(shí)挑戰(zhàn),魅塔騎士只有3格生命值,劍攻擊是主要招式,同時(shí)可以利用翅膀快速飛行,他的劍能破壞金屬方塊、砸下樁子、點(diǎn)燃導(dǎo)火索,從而讓他能夠通過(guò)卡比需要復(fù)制能力才能解決的謎題。魅塔騎士需要一口氣完成所有關(guān)卡,不過(guò)流程最后不會(huì)與夢(mèng)魘戰(zhàn)斗,擊敗迪迪迪大王即告結(jié)束,會(huì)顯示完成時(shí)間,讓那些骨灰粉絲有了不斷刷新紀(jì)錄的動(dòng)力。
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GBA重制版中同樣有大量元素成為系列標(biāo)志,首先就是“星之卡比”LOGO一直沿用至今;魅塔騎士作為可使用人物,其冷酷的造型深受玩家喜愛(ài),之后成為系列重要角色;迷你游戲“卡比空中滑行”(Kirby's Air Grind)普遍好評(píng),于是任天堂在GC主機(jī)上推出了獨(dú)立作品《卡比空中騎士》(Kirby Air Ride),就連背景音樂(lè)都非常相似。
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《星之卡比 夢(mèng)之泉物語(yǔ)》GBA版取得227萬(wàn)套銷(xiāo)量,當(dāng)年在國(guó)內(nèi)憑借廉價(jià)的組裝卡帶廣泛流行,很多玩家正是通過(guò)本作開(kāi)始接觸這個(gè)系列,其簡(jiǎn)單易上手且有深度的玩法體驗(yàn),讓眾多喜歡動(dòng)作游戲的新老玩家沉浸在其中,時(shí)至今日仍然可以在視頻網(wǎng)站上看到高手挑戰(zhàn)視頻,很多人都將其視作卡比系列最重要作品,無(wú)論你是否是星之卡比這個(gè)IP的粉絲,這款GBA精品代表作都絕對(duì)值得新老玩家再來(lái)一遍!
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