一個挺有意思的行業冷知識:當年EA做007游戲的那批人,后來看著《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》發愣——這玩意兒本該是我們的。
前EA制作人查克·比弗最近聊起了這段往事。IO工作室的《007:初露鋒芒》5月27日就要上了,業內免不了復盤007這個IP的游戲史。比弗作為當年EA多款007游戲的參與者,話講得相當直白:EA丟掉007版權之后,《阿卡姆瘋人院》冒出來了,而這套成熟玩法,正是他們當年想做卻沒做成的。
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他的原話更狠:"蝙蝠俠本質上就是披斗篷戴面罩的特工007。"
這話乍聽像玩梗,細想確實有點道理。阿卡姆系列那套潛行、近身格斗、 gadget(道具)解謎的循環,和007的特工任務邏輯高度重合。比弗覺得《阿卡姆蝙蝠俠》精準還原了特工游戲該有的核心體驗——不是純突突突,而是"潛進去、打出來、用腦子"。
不過他也提到,現在做007游戲比20多年前容易多了。一方面有《阿卡姆》系列這樣的成功案例當參考答案,另一方面像《合金裝備》斯內克的潛行設計也提供了大量可借鑒的框架。2026年的開發者站在前人肩膀上,不用再像當年EA團隊那樣摸著石頭過河。
IO工作室這次能不能接住這份期待,5月27日見分曉。PC、PS5、XSX/S三端同步,定價和具體配置要求還沒完全公開,但參考IO上一作《殺手3》的定價策略,大概率是標準3A檔位。
說實話,007這個IP在游戲圈有點尷尬——電影越拍越穩,游戲卻斷斷續續。EA當年那批007游戲(《黃金眼:流氓特工》《來自俄羅斯的愛》等)口碑參差不齊,最后版權到期也沒續上。現在回頭看,如果當年EA能提前摸到阿卡姆那套設計思路,007的游戲版圖會不會完全不一樣?
當然歷史沒有如果。現在的問題是:IO能不能把"披斗篷的007"重新變回"穿西裝的007"?畢竟蝙蝠俠能飛檐走壁靠裝備,邦德得靠西裝革履和馬丁尼——氣質這東西,抄作業也得會改。
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