作者|吳曉宇
5月27日,騰訊游戲即將召開SPARK2026騰訊游戲發(fā)布會。他們并沒有為這場發(fā)布會預(yù)留太多新品,大多為已公布作品的新情報(bào)和各種版本更新。《粒粒的小人國》《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢》和《舞力全開派對》等新品則很有可能公布新一輪測試乃至是公測時(shí)間。
穩(wěn)健,似乎已經(jīng)成為騰訊游戲的核心代名詞。今年第一季度,騰訊在本土游戲市場收入高達(dá)454億元,靠的正是各種穩(wěn)健運(yùn)營的長青游戲。
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騰訊SPARK2026發(fā)布會
不過,騰訊內(nèi)部的各個(gè)事業(yè)部都有著各自的新目標(biāo)。光子會思考,如果處理不好手中的海外業(yè)務(wù),將會造成更多損失。天美也在盤算,如果沒法拿出一款像樣的衍生游戲,《王者榮耀》的IP化之路還要蹉跎很久。至于剛剛拿出強(qiáng)勢作品的魔方工作室,他們已經(jīng)開始經(jīng)歷所有長青游戲需要面臨的第一輪公關(guān)危機(jī)。
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上升到整個(gè)IEG,騰訊游戲仍在思考游戲行業(yè)下一個(gè)增長點(diǎn)究竟是什么。據(jù)多位知情人士透露,近年來大火的超自然題材正在騰訊內(nèi)部進(jìn)行賽馬,部分作品已對外公布。而各種帕魯like游戲已經(jīng)被放棄,畢竟相關(guān)作品的風(fēng)潮已經(jīng)過去。
三大工作室群的問題能否解決?騰訊的下一個(gè)長青游戲會不會是超自然+搜打撤?這一切都需要騰訊在本次SPARK2026發(fā)布會以及接下來海外的各種展會中親口告訴所有人。
#本文已采訪三位相關(guān)人士,他們也是「娛樂資本論」2026年采訪的第192—194位采訪對象
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IP化、海外、長線運(yùn)營,三大工作室群各有各的新目標(biāo)
縱觀IEG的三個(gè)主要事業(yè)部,每一家都給自己設(shè)定了一些新的目標(biāo),這些新目標(biāo)或許都需要新作或者明確的信號來解決。
天美工作室無疑是最順?biāo)斓囊粋€(gè)。自上線以來,《三角洲行動》幾乎登上了每一次騰訊的財(cái)報(bào),DAU順利突破5000萬。顯然,《三角洲行動》成為騰訊長青游戲序列中新的寵兒。
然而,天美對于《王者榮耀》IP衍生游戲的開發(fā)仍然存在波折。《王者榮耀世界》是天美第一次挑戰(zhàn)開放世界游戲,不僅需要大量內(nèi)容填充,還需要扎實(shí)的故事把每一個(gè)英雄角色的形象立住。在騰訊的大戰(zhàn)略之下,《王者榮耀世界》勢必想要沖擊大DAU這個(gè)目標(biāo)。
結(jié)果,《王者榮耀世界》都沒有發(fā)生人們預(yù)想之中的成績大爆發(fā)。一些渠道人士告訴小娛,《王者榮耀世界》的買量投放素材正在逐漸變少,后續(xù)的買量力度將視游戲的發(fā)展情況而定。
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王者榮耀世界(圖源:王者榮耀世界官博)
因此,在這次的騰訊游戲發(fā)布會上,《王者榮耀世界》的制作組需要拿出更多的游戲內(nèi)容來留住玩家,并吸引新的粉絲。同時(shí),《王者萬象棋》也將在今年上線。兩款游戲的成敗得失,或許將決定《王者榮耀》游戲IP化的后續(xù)發(fā)展。
相比之下,光子需要把更多精力分給海外業(yè)務(wù)。
經(jīng)常關(guān)注海外游戲發(fā)布會的玩家們可以發(fā)現(xiàn),光子工作室此前連續(xù)發(fā)布了多款3A級游戲。其中,玩家最期待的一款是《最后的哨兵》(Last Sentinel)。
《最后的哨兵》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)由一批參與過《GTA5》和《荒野大鏢客》等作品的資深行業(yè)老兵組成。故事設(shè)定在充滿未來科技感的反烏托邦東京,沉浸感是本作最重要的目標(biāo)。2023年初次公開后,《最后的哨兵》就沒有放出過更多的游戲信息。
一位行業(yè)人士告訴小娛,光子手中的海外項(xiàng)目都需要大量的資金支持和時(shí)間等待。目前,主流游戲大廠都在收縮海外工作室,留給《最后的哨兵》和其他一些項(xiàng)目的時(shí)間已經(jīng)不多了。騰訊內(nèi)部正在評估《最后的哨兵》,無法排除項(xiàng)目取消的可能性。
這位行業(yè)人士還表示,今年夏日游戲節(jié)期間外界應(yīng)該還無法看到《最后的哨兵》新的進(jìn)展,Gamescom或許是更好的時(shí)機(jī)。而且他還認(rèn)為,騰訊會繼續(xù)投資海外游戲工作室,并且已經(jīng)有了一些投資的潛在對象,但具體的公司名稱還不確定。
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最后的哨兵
幾個(gè)工作室群中,魔方需要把精力聚焦于單個(gè)項(xiàng)目,也就是《洛克王國:世界》。《洛克王國:世界》僅用時(shí)一個(gè)月,就成為近期收入最高的開放世界RPG游戲。不過,第二賽季新版本還是讓他們陷入了一場輿論風(fēng)波,甚至傳出了核心團(tuán)隊(duì)被替換的傳言。主策劃開水本人也再次發(fā)布了一封公開信,對這些傳言進(jìn)行了辟謠。
這次暗改的風(fēng)波似乎沒有波及游戲的收入。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,新版本上線的四天時(shí)間里,《洛克王國:世界》在iOS端的流水為434萬美元(約合人民幣2950萬元),并且每天的流水收入還在穩(wěn)定增長。因此,在即將召開的游戲發(fā)布會上,魔方或許需要調(diào)整既定的宣發(fā)策略,拿出更加實(shí)在的游戲內(nèi)容來挽回玩家群體之間不斷上升的不信任感。
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開啟微恐搜打撤內(nèi)部賽馬,帕魯like漸漸退熱
SPARK2026騰訊游戲發(fā)布會的陣容并未浮現(xiàn)大量新作。而在水面之下,騰訊已開始尋找游戲業(yè)務(wù)的新方向。超自然+搜打撤成為行業(yè)風(fēng)口,帕魯like則慢慢走向退潮。騰訊依舊在使用常規(guī)的“內(nèi)部賽馬”方式,探索那些值得嘗試的新領(lǐng)域。
2025年,行業(yè)內(nèi)最大的一匹黑馬莫過于巨人網(wǎng)絡(luò)的《超自然行動組》。《超自然行動組》將中式微恐題材和搜打撤奪寶玩法巧妙地結(jié)合起來,并在全網(wǎng)掀起了這股微恐的熱潮。巨人網(wǎng)絡(luò)的財(cái)報(bào)業(yè)績和股價(jià)也在《超自然行動組》的引領(lǐng)下節(jié)節(jié)攀升。
以射擊游戲見長的光子其實(shí)早就跟進(jìn)了類似的游戲模式。今年年初,《和平精英》引入了古墓迷途模式。這個(gè)模式將中式微恐與搜打撤進(jìn)行融合,兼顧了探索古墓的樂趣和與玩家戰(zhàn)斗的樂趣。顯然,古墓迷途模式對標(biāo)的正是《超自然行動組》。
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和平精英古墓迷途模式(圖源:和平精英官網(wǎng))
事實(shí)上,古墓迷途模式只是一個(gè)開始。多位知情人士都和小娛確認(rèn),騰訊內(nèi)部已經(jīng)將“超自然+搜打撤”定義為接下來一段時(shí)間里發(fā)力的對象。騰訊內(nèi)部各個(gè)工作室群都在孵化相應(yīng)的項(xiàng)目,同時(shí)投資了一些開發(fā)超自然項(xiàng)目的第二方公司。每個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度有所不同,但似乎都在爭取趕在今年上線。
這些項(xiàng)目中最成熟的一個(gè)是三點(diǎn)飲茶工作室開發(fā)的《代號夢核》。《代號夢核》同樣借鑒了《致命公司》的玩法框架,利用黑暗角落突然竄出一只怪物來營造恐怖氣氛。它與《超自然行動組》最大的不同在于地圖和美術(shù)更具超現(xiàn)實(shí)感,走的是心理恐怖流派。同時(shí),《代號夢核》的隨機(jī)事件數(shù)量也多于《超自然行動組》。
除了《代號夢核》,騰訊目前還儲備了一些超自然+搜打撤項(xiàng)目。去年10月,騰訊北極光工作室對外發(fā)布了戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《灰境行者》。不同于前面提到的兩款游戲,《灰境行者》主打?qū)憣?shí)風(fēng)格,恐怖詭異的怪物與對應(yīng)的地圖相適配。這些怪物既有潛藏于黑水中的抱臉蟲,也有深海中的探照燈怪物。每一次傳送,都將面臨未知的怪物和地圖,新鮮感拉滿。
面對“超自然+搜打撤”這一新風(fēng)口,騰訊為何還要采取內(nèi)部賽馬的固有模式?
行業(yè)分析師丁丁表示:“騰訊作為全球第一大游戲公司,他們在乎的并非實(shí)際的盈利率,而是哪些產(chǎn)品能夠帶來真正的信心。做十款游戲固然要花很多錢,但如果真的有一款游戲能夠像《三角洲行動》那樣長青,對于內(nèi)部信心的提升是異常顯著的。在這個(gè)時(shí)代,信心比黃金更重要。”
當(dāng)然,這種賽馬也有著不小的隨機(jī)性。許多游戲測試階段的表現(xiàn)并不理想,但正式上線后卻總能以意想不到的姿態(tài)破圈。《三角洲行動》和《洛克王國:世界》在內(nèi)測階段沒有被內(nèi)部看好,卻都形成了意外的效果。
新風(fēng)口的到來往往意味著一些舊風(fēng)口的消散。2024年,《幻獸帕魯》火遍全球,幾乎國內(nèi)所有游戲公司都立項(xiàng)了類似的沙盒生存抓怪游戲。騰訊自然也不例外。
和現(xiàn)在的“超自然+搜打撤”一樣,幾乎每個(gè)工作室群都立項(xiàng)了帕魯like游戲。只不過,這次騰訊的運(yùn)氣就沒有發(fā)揮作用。那些帕魯like游戲要么依舊沒有上線,要么流水成績不及騰訊的預(yù)期。
今年年初,天美為《元夢之星》引入了類似《幻獸帕魯》的捉寵玩法“山海尋靈”,主打大世界捉寵及家園建造養(yǎng)成體驗(yàn)。這個(gè)新模式僅僅堅(jiān)持了一個(gè)月,天美就對相關(guān)項(xiàng)目進(jìn)行了調(diào)整,終止這一模式的持續(xù)研發(fā),并將幫助相關(guān)團(tuán)隊(duì)員工進(jìn)行轉(zhuǎn)崗。
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元夢之星山海尋靈模式(圖源:小米游戲中心)
目前,騰訊內(nèi)部絕大多數(shù)帕魯like項(xiàng)目已經(jīng)很久沒有發(fā)布最新消息。唯一還有機(jī)會問世的,或許只剩韓國開發(fā)商Krafton 與Pocket Pair合作的《幻獸帕魯手游》。騰訊是Krafton的重要股東。某位行業(yè)人士還直言:“現(xiàn)在所有公司都已經(jīng)看清帕魯like沒什么前途,已經(jīng)去追逐下一個(gè)風(fēng)口。”
在人口紅利消失、用戶注意力碎片化的今天,所有廠商都在競相追逐大DAU的確定性。騰訊是最早參透這一情況的游戲公司,這也是為什么會有長青游戲的概念。隨著行業(yè)的發(fā)展,長青游戲的護(hù)城河越深,破圈和試錯(cuò)的成本就越高,問題也就隨之而來。
站在更宏觀的視角,游戲行業(yè)的下一個(gè)增長點(diǎn),或許就藏在這場發(fā)布會所折射的努力中。新的風(fēng)口只是一時(shí)的,游戲公司學(xué)會用更系統(tǒng)、更耐心的方式去孵化創(chuàng)意,去經(jīng)營與玩家之間的長期信任。這樣才能打造出穿越周期,經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的長青游戲。
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