《戰(zhàn)錘40K》這個IP最近有點熱鬧。Relic Entertainment正在做《戰(zhàn)爭黎明4》,Creative Assembly那邊《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘40K》也快來了。兩款都是RTS,同一個宇宙,發(fā)售窗口還撞在一起——擱別的廠商早掐起來了,但Relic的人居然說"不覺得是競爭"。
這話乍聽挺反常識。畢竟RTS圈子就那么大,玩家時間有限,錢包更有限。但Relic的邏輯是:兩款游戲"不一樣"。《戰(zhàn)爭黎明》系列一直是小隊?wèi)?zhàn)術(shù)+資源運營,節(jié)奏快、微操多;《全面戰(zhàn)爭》則是大地圖戰(zhàn)略+即時戰(zhàn)場,一局能打一下午。一個像快餐,一個像火鍋,確實不是同一桌菜。
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更關(guān)鍵的是,戰(zhàn)錘40K的粉絲黏性向來離譜。有人為了涂個棋子能熬三個通宵,有人把荷魯斯之亂的小說追了十幾年。對這群人來說,"多一個游戲"從來不是選擇題。Relic賭的就是這個——粉絲會全都要。
說實話,這表態(tài)有點自信,但也挺實在。沒說什么"重新定義RTS"的空話,就是把差異化擺出來,把玩家當(dāng)聰明人。畢竟現(xiàn)在大廠發(fā)布會聽多了,這種"我們知道自己在做什么"的語氣,反而少見。
當(dāng)然,最后賣得好不好,還得看《戰(zhàn)爭黎明4》本身硬不硬。情懷能撐首周,撐不了長線。Relic應(yīng)該比誰都清楚這點。
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