說實(shí)話,第一次看到《Cozy Country》的演示視頻時(shí),我愣了一下——這開發(fā)者是不是把"畫畫"和"開放世界"兩個(gè)完全不搭邊的玩法給縫在一起了?
Protopop Games 這個(gè)工作室,之前做過《Meadowfell》和《Wilderless》,都是那種沒什么任務(wù)壓力、純逛風(fēng)景的治愈系游戲。這次他們?cè)?Twitter/X 上放出新作消息,直接整了個(gè)大的:玩家自己畫風(fēng)景,畫完還能走進(jìn)去逛。
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具體來說,你能用類似繪圖工具的方式,在畫布上捏出森林、河流、花園、建筑這些元素。重點(diǎn)來了——畫完之后不是截圖發(fā)朋友圈就完事,角色真的能走進(jìn)你剛創(chuàng)造的世界里,進(jìn)屋、點(diǎn)火、看羊吃草,全套生活模擬。
開發(fā)者放了一段用 iPad Pro 2020 制作場(chǎng)景的過程視頻。從畫面來看,操作邏輯挺直觀的:選個(gè)建筑樣式(客棧、教堂、聯(lián)排房屋、農(nóng)舍之類),往草地上一放,房子就自己長(zhǎng)出來了,里面家具都擺好了。不滿意的話還能調(diào)樓層、寬度、長(zhǎng)度,完全是裝修模擬器的自由度。
官方給這游戲的定位很明確:放松、探索、創(chuàng)造。沒有計(jì)時(shí)器,沒有敵人,沒有排行榜。翻譯一下就是——社畜下班后的電子安眠藥,菜但癮大玩家的福音。
哦對(duì)了,還能加動(dòng)物。羊會(huì)在山坡上自己吃草,你可以在屋里坐著看。這個(gè)畫面感怎么說呢,有點(diǎn)像小時(shí)候玩《模擬人生》但只建房子不玩小人的那種純粹快樂,只不過這次房子是你一筆一筆畫出來的。
發(fā)售日期還沒定,Steam 愿望單已經(jīng)可以加了。價(jià)格也沒公布,參考 Protopop Games 之前的作品定價(jià),大概率是兩位數(shù)能搞定的水平。
說實(shí)話,這種"創(chuàng)造即探索"的循環(huán)挺新鮮的。大部分繪畫游戲畫完就是終點(diǎn),開放世界游戲又是別人搭好的舞臺(tái)給你逛。《Cozy Country》把這兩個(gè)環(huán)節(jié)接上了——你既是設(shè)計(jì)師又是游客,自己給自己造景點(diǎn)。
當(dāng)然,現(xiàn)在能看到的只有演示片段,實(shí)際手感怎么樣、畫起來會(huì)不會(huì)很肝、走進(jìn)去之后有沒有足夠多的事可做,這些都要等上線才知道。但至少概念上,它解決了一個(gè)很真實(shí)的玩家需求:誰(shuí)小時(shí)候看山水畫沒想過鉆進(jìn)去看看呢?
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