最近一周,我基本都在《極限競速:地平線6》里泡著。說實話,這游戲大概率是我今年最喜歡的作品——Metacritic上的評分似乎也同意這個觀點。我在PC上玩的,想了想,除了《極限競速:地平線》系列本身,Xbox自360時代之后還真沒拿出過這種水準的東西。而360時代,說實話,已經(jīng)是很久以前的事了。
但《地平線6》厲害的不只是質(zhì)量。它身上有種特別的勁兒,讓人覺得"這就是當下",用個時髦點的詞叫"時代精神"。現(xiàn)在到處都在聊這游戲,而且奇怪的是,不管是不是賽車游戲愛好者,好像都沒什么負面評價。
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然后我今天看到個數(shù)據(jù):實際銷量500萬份——注意,不是Game Pass上的免費游玩人數(shù),是真金白銀掏錢的銷量。這個數(shù)字據(jù)說遠超Xbox近期任何作品的預期。這下更坐實了,《地平線6》確實是有點東西的。
不過玩的時候我一直在想另一件事。
這些年很多人說過,Xbox的問題在于總想走捷徑。他們一直在找什么"秘密武器"能一舉超越索尼,但這玩意兒根本不存在。大家聊了很多關于"輸?shù)鬤box One那一代"的事,說玩家一旦選定Xbox或PlayStation的生態(tài)系統(tǒng)就很難換門。但我覺得根子還要往前刨——Kinect。
那東西直接砍斷了Xbox 360的腿,讓PS3最終實現(xiàn)了反超。Kinect沒帶來任何好處,與此同時微軟還開始疏于打理第一方工作室,要么關掉,要么放跑——Bungie就是個例子。
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我的感覺是,微軟當時覺得360已經(jīng)穩(wěn)了,立刻膨脹起來,然后……你看看他們現(xiàn)在的處境。但更大的問題是,我現(xiàn)在看不到回頭路了。Xbox被當成靶子打了太久,已經(jīng)沒人信任他們的硬件了。
所以像《地平線6》這種質(zhì)量的作品,要是放在10年前絕對是主機銷量推手,現(xiàn)在卻不是。它只是個"記一下,等上PC或者PS5的時候買"的東西。
《極限競速:地平線》目前是Xbox手里最拿得出手的牌,但對主機業(yè)務沒什么幫助——沒人會為了它買主機。一方面是因為它會跨平臺(或者說終將跨平臺),但另一方面,我覺得就算獨占,玩家也不會買賬。
不過《地平線6》有個特點:它非常"大眾友好"。《天外世界》那種肯定不是,曾經(jīng)的《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機器》是,但現(xiàn)在它們顯得有點……
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