說實話,我一開始是被"水下世界"四個字騙進去的。以為是那種五彩斑斕、魚群環繞的潛水拍照游戲,結果進去之后發現——好家伙,這地方怎么全是廢墟?
游戲的核心玩法就一句話:探索一座被遺棄的水下設施,然后搞清楚這里到底發生過什么。沒有戰斗,沒有追逐,就是純粹地游來游去、東張西望、撿撿東西。聽起來有點無聊?但奇怪的是,我玩了兩個小時居然沒舍得退出。
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這種"廢棄場所探索"的調調,最近幾年其實挺吃香的。從《艾迪芬奇的記憶》到《看火人》,玩家好像越來越喜歡這種"沒人逼你趕進度,你自己決定要不要好奇"的節奏。這款游戲也是這個路數:地圖不算大,但每個角落都塞了細節——一張泡爛的便簽、一臺還能啟動的老舊終端、某個房間里突然響起的廣播錄音。你不需要解什么復雜的謎題,但你的腦子會忍不住開始編故事:這里以前住的是誰?他們為什么離開?那個鎖住的艙門后面有什么?
畫面風格走的是"低多邊形+柔和光影"的路線,沒有寫實到壓抑,也沒有卡通到出戲。水下特有的那種藍綠色調被拿捏得挺到位,游過一片廢棄的走廊時,陽光從頭頂的裂縫漏下來,居然真有點治愈感。配置要求目前沒公布,但從演示來看,主流顯卡應該都能扛住。
發售日期和價格原文也沒提,目前只知道"即將推出"。按同類作品的定價規律猜,大概率是兩位數的小品級定價,適合等打折或者首發入手。
如果你最近剛被某款服務型游戲肝到破防,想找個不用打卡、不用追版本、不會被隊友罵的地方躲一躲,這游戲可能正好對味。畢竟,在水下廢墟里慢慢漂著,聽著自己的呼吸聲,偶爾發現一段陌生人的日記——這種孤獨感,有時候比熱鬧更解壓。
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