《星島》記者 曹安潯廣州報(bào)道
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5月15日,對很多“國行勇士”來說是難忘的時(shí)刻。騰訊正式對外宣布國行Switch 停服,e商店下載、游戲兌換、線上聯(lián)機(jī)、系統(tǒng)更新全面終止。
按照騰訊官方公告,2026年12月31日,國行Switch主機(jī)及配件的官方維修服務(wù)也將全面停止。
這臺由騰訊與任天堂聯(lián)手落地、承載國內(nèi)主機(jī)玩家本土化期待的游戲主機(jī),在歷經(jīng)六年半運(yùn)營后徹底退出歷史舞臺,留下了數(shù)百萬迷茫的國行用戶和擱淺的主機(jī)市場本土化探索。
從2019年底高調(diào)上市,到如今黯然停服淪為“單機(jī)磚機(jī)”,國行Switch的落幕,從來不是單一產(chǎn)品生命周期的終結(jié),而是海外頂級IP、本土互聯(lián)網(wǎng)大廠、版號審批環(huán)境與玩家訴求多方博弈后的無奈結(jié)果。
高開低走
國行Switch的退場并非突發(fā),而是一場早有預(yù)兆、分步落地的漫長告別。
關(guān)停計(jì)劃最早始于2024年11月26日,騰訊發(fā)布運(yùn)營調(diào)整公告,明確2026年3月31日起逐步停止國行Nintendo Switch的Nintendo e商店及其他網(wǎng)絡(luò)相關(guān)服務(wù)。
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到5月15日晚間,所有網(wǎng)絡(luò)相關(guān)服務(wù)全面關(guān)停,國行Switch徹底失去聯(lián)網(wǎng)核心能力——即便玩家已購買數(shù)字版游戲,一旦刪除便無法重下,線上聯(lián)機(jī)、更新、排行榜等功能全部作廢。
在2026年末官方維修通道關(guān)閉后,這臺主機(jī)將徹底失去官方售后保障,完全淪為只能運(yùn)行實(shí)體卡帶的單機(jī)設(shè)備,成為玩家吐槽的“板磚”。
國行Switch最初的核心吸引力在于官方保修、簡體中文、本土網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定、合規(guī)合法,如今這些優(yōu)勢盡數(shù)失效,主機(jī)價(jià)值大幅縮水,數(shù)百萬用戶權(quán)益陷入尷尬。
停服消息落地后,社交平臺上,大量國行用戶表達(dá)不滿與無奈。“花正品的錢,用最縮水的服務(wù)”“剛買半年就變磚”,還自嘲從原來頭鐵的“國行勇士”變?yōu)椤皣辛沂俊薄?/p>
回首國行Switch的誕生之初,也曾風(fēng)光無限。它的問世不僅使得全球主機(jī)“御三家”齊聚中國,還承載了玩家在國內(nèi)光明正大玩任天堂游戲的所有想象。
2019年12月10日,國行Switch正式登陸中國大陸,由騰訊獨(dú)家代理,首發(fā)價(jià)2099元,標(biāo)配簡體中文、微信登錄與支付、全國聯(lián)保。上市初期熱度空前,首發(fā)當(dāng)天銷量約5萬臺。
騰訊更是首次將國行Switch的銷量寫入財(cái)報(bào):截至2020年底,國行Switch主機(jī)銷量超過100萬臺。
這一年,在騰訊4821億元的總營收大盤中,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了1561億元,按2099元的定價(jià)估算,國行Switch的硬件銷售帶來了約21億元的直接收入。
當(dāng)時(shí)行業(yè)普遍看好這場由任天堂輸出頂級硬件與IP,騰訊負(fù)責(zé)合規(guī)、渠道、運(yùn)營與售后的合作。國行Switch的出現(xiàn),也大幅降低普通大眾接觸官方主機(jī)游戲的門檻,2020年的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》還在特殊時(shí)期一度引爆全民居家的運(yùn)動(dòng)熱潮,不少家庭從此擁有第一臺游戲主機(jī)。
對于國行Switch最終黯然退場的原因,不少游戲博主表示,國內(nèi)游戲版號審批嚴(yán)格,被全球玩家視為神作的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《猛男撿樹枝》等任天堂第一方大作,始終無法過審,新游戲上線銳減,導(dǎo)致內(nèi)容生態(tài)長期匱乏。經(jīng)歷過初期熱銷后,玩家逐漸失望,長期市場表現(xiàn)冷淡。
截至2026年5月,國行Switch官方上架游戲僅約58款,實(shí)際可下載游戲約50款;相比于海外版(含日、美、歐、港等)eShop可玩游戲超17,600款的總數(shù),堪稱一個(gè)零頭。
在2021年初后,騰訊也再未更新國行Switch的銷量數(shù)據(jù),官方宣發(fā)與推廣活動(dòng)更是基本停擺,該產(chǎn)品逐漸從玩家視野中消失。
另辟蹊徑
國行Switch的正式停服,不僅是中國主機(jī)市場本土化探索的一次重大挫折,更為整個(gè)行業(yè)留下了深刻的啟示。
有游戲行業(yè)人士向《星島》指出,主機(jī)入華必須遵循版號審批、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)本地化等合規(guī)要求,但過度的限制會(huì)嚴(yán)重割裂產(chǎn)品的完整體驗(yàn),使其在全球化競爭中迅速喪失吸引力。
其次,“無IP,不主機(jī)”是行業(yè)鐵律。任天堂等巨頭的核心壁壘在于其不可復(fù)制的獨(dú)家IP矩陣。中國主機(jī)產(chǎn)業(yè)若想真正崛起,必須沉下心來,從源頭發(fā)力打造更多高質(zhì)量的IP研發(fā)與內(nèi)容共創(chuàng)。
這一趨勢在近年來的國產(chǎn)大作中已初現(xiàn)端倪。不過受限于本土主機(jī)硬件的普及度,目前,像《黑神話:悟空》《影之刃零》等頂級國產(chǎn)大作,主要還是登陸PS5、Xbox和PC平臺。
最關(guān)鍵的其實(shí)是本土生態(tài)的構(gòu)建。目前,中國大陸尚無能夠?qū)?biāo)任天堂、索尼、微軟的“御三家”級本土主機(jī)廠,而主機(jī)產(chǎn)業(yè)是“硬件+軟件+服務(wù)”高度協(xié)同的完整生態(tài)閉環(huán)。單一的產(chǎn)品引進(jìn)或短期的代理合作難以支撐長久發(fā)展。
更為重要的是,相比于掌機(jī),國內(nèi)移動(dòng)游戲市場已基本被手機(jī)“一統(tǒng)天下”。《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)游戲用戶總數(shù)達(dá)6.83億,而移動(dòng)游戲收入占游戲市場總收入的比值達(dá)73.29%,已長期居于行業(yè)主導(dǎo)地位。
對于騰訊而言,在長期統(tǒng)治手游市場的同時(shí),與任天堂的國行Switch合作更像是一場在不同方向的探索,如此前曾與ROG聯(lián)名推出游戲手機(jī)等。
換言之,國行Switch的落幕,是一次“及時(shí)止損”的商業(yè)選擇,但這不代表騰訊放棄了游戲硬件市場。
比如在國行Switch宣布停服的當(dāng)天,騰訊在硬件市場不乏“新歡”。
在2024年11月的英特爾新質(zhì)生產(chǎn)力技術(shù)生態(tài)大會(huì)上,騰訊游戲攜手英特爾,共同揭曉了全球首款裸眼3D PC游戲掌機(jī)——Sunday Dragon 3D One。這是一款旨在探索裸眼3D技術(shù)在游戲場景應(yīng)用的實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品。
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▲圖為:3D One 來源:知乎
到2025年5月,騰訊游戲創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室啟動(dòng)了“裸眼3D游戲掌機(jī)體驗(yàn)官計(jì)劃”,面向開發(fā)者與用戶限量開放該原型機(jī)體驗(yàn),但官方仍明確表示該產(chǎn)品“目前不會(huì)公開銷售”。
或許,在這條充滿未知的道路上,另辟蹊徑的騰訊有望找到屬于自己的破局點(diǎn)。
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