爆火搜打撤科幻射擊游戲《Arc Raiders》官方今天發(fā)布最新部落格,再次解釋了開發(fā)團隊對于游戲中的匹配系統(tǒng)改善規(guī)劃,強調游戲的匹配系統(tǒng)始終堅持公平性(Fairness)與趣味性(Enjoyment)兩大核心原則。
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·開發(fā)團隊表示本作自發(fā)售以來,始終聆聽玩家的意見,不斷的在改善游戲的匹配系統(tǒng),而且圍繞著兩大核心原則展開,具體項目既包括讓盡可能同等人數(shù)的隊伍匹配,又保證讓偏于喜歡同種類型玩法的玩家匹配等。
·其中玩家容易誤解的項目,關于玩家偏好類型的判定并不是根據(jù)是否好戰(zhàn)來絕對判定,而是反映了一段時期的平均表現(xiàn),畢竟每位玩家的戰(zhàn)斗欲望并不是一成不變的。
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·另外,一項重要的指標就是玩家是屬于自衛(wèi)戰(zhàn)斗還是率先發(fā)動戰(zhàn)斗的,游戲設計中加入了這項數(shù)據(jù)的追蹤設定,由此綜合判斷玩家屬于溫和自衛(wèi)派還是好戰(zhàn)殺戮派。
·最后,團隊強調,一次兩次的率先射擊或者擊殺行為并不會被歸入好戰(zhàn)派,游戲的匹配系統(tǒng)是根據(jù)過往經歷來綜合判定,玩家們需要保持長期的平衡心態(tài)游戲即可。
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