所以《天國:拯救2》還沒玩夠,他們又要搞中土世界了?
捷克開發商Warhorse Studios今天正式攤牌——正在做一款全新的"開放世界中土RPG"。消息是官方社媒發的,配圖就一句話:"時機成熟時會分享更多"。沒有平臺,沒有發售窗口,連張概念圖都沒給,純純的吊胃口。
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同一條公告里還確認了另一件事:《天國:拯救》系列的新冒險也在路上。也就是說這家工作室現在至少雙線作戰,一邊續寫波西米亞劍圣的故事,一邊要把魔戒世界觀做成開放世界。
說實話這個組合有點意思。Warhorse的看家本領是那種"硬核歷史沉浸感"——《天國:拯救》里沒有魔法,沒有龍,就是15世紀神圣羅馬帝國的村斗,但愣是靠細節堆出了口碑。現在讓他們碰中土,等于把寫實派手法套進奇幻世界觀,能擦出什么火花確實讓人好奇。
Switch玩家可能還記得,初代《天國:拯救》2024年才移植到NS,是Saber Interactive幫忙優化的。那版畫面確實糊,幀數也掙扎,但核心體驗還在。至于《天國:拯救2》,目前沒上任天堂平臺的消息。
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這次中土RPG會不會有Switch份?官方沒提。考慮到前作NS版的優化難度,以及新作開放世界+中土場景的體量,感覺懸。但誰知道呢,畢竟"時機成熟"四個字可以解釋成任何意思。
魔戒IP這兩年有點熱鬧。亞馬遜劇集剛播完,各種游戲項目也在排隊。Warhorse這套"第一人稱+寫實戰斗+歷史考據"的配方,放到中土世界里是加分還是水土不服,現在說不好。但至少他們不是來做又一個《暗影魔多》那種刺客信條換皮——這家的戰斗系統是真的有自己的脾氣。
等后續吧。反正"時機成熟"這詞,翻譯過來就是"還在新建文件夾,別催"。
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