Unknown Worlds今天扔了個數字出來:《Subnautica 2:異星水域》從5月14日開搶先體驗到現在,全球銷量已經破了400萬份。我盯著這個數愣了一下——要知道這游戲滿打滿算才上線了5天。
更夸張的是時間線。發售當天就沖了100萬份,12小時內翻倍到200萬。這種曲線放在單機生存游戲品類里,多少有點不講道理。同期Steam在線峰值飆到了46.7萬人,目前好評率91%,累計評價超過7.3萬條。作為一個還在EA階段、內容明顯沒做完的作品,玩家掏錢的速度比我想象中快太多了。
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官方倒是挺清醒。Unknown Worlds說搶先體驗期間會定期更新,未來計劃包括調整生物攻擊性和偵查范圍,還有對現有工具進行平衡性改動。執行制作人Fernando Melo的表態挺實在:"感謝全球玩家的支持,看到這么多玩家愿意在搶先體驗階段就跳進這個全新世界,對整個團隊來說都是難以置信的。社區反饋正在塑造這款游戲的未來,我們也會繼續和玩家一起打造它。"
說起來,這個IP的底子確實硬。前作《Subnautica》全球賣了超過1850萬份,算是把"深海生存"這個細分品類做成了招牌。二代換了虛幻5引擎,視覺表現確實比上一代強出一截,而且系列首次加入了最多4人的聯機合作——這個改動很微妙,因為初代那種獨自在黑暗深海里喘氣的孤獨感,某種程度上正是它的靈魂。現在能讓你拉三個朋友一起下水,體驗方向明顯變了。
目前游戲已經上了Steam、Xbox(Series X|S主機和PC)以及Epic Games Store。想蹲后續消息的話,官方社媒和《Subnautica》官網會持續放更新。
5天400萬這個數字,放在2026年的游戲市場是什么概念?我隨便拉幾個參照:很多3A大作首周能破300萬就算開香檳,而這是個定價不算便宜、內容還沒做完的搶先體驗版本。玩家愿意為這個IP預付,說明初代留下的信任資產足夠厚。當然,這也意味著后續更新的壓力會很大——畢竟錢已經收了,口碑能不能穩住,得看Unknown Worlds接下來幾個月的交付質量。
順便提一嘴,工作室手上還有《物競天擇》系列和回合制策略游戲《Moonbreaker》。但很顯然,未來幾年他們的重心得放在這艘剛下水的潛艇上了。
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