根據第三方公司Alinea Analytics統計,《深海迷航2》發售后的五天內,銷量就已突破400萬套,創收超1億美元。早在發售前,《深海迷航2》Steam愿望單數量就已超過了550萬。
《深海迷航2》已成為2026年Steam平臺銷量增長最快的游戲。其銷售速度是《紅色沙漠》的2倍,《生化危機9》的兩倍,以及《殺戮尖塔2》的 1.4倍。
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報告指出,《深海迷航2》幾乎所有銷量都來自Steam平臺,而Xbox版本銷量不足10萬套,Game Pass玩家240萬。考慮到《深海迷航》玩家群體主要集中在Steam平臺,而且Xbox Game Pass Ultimate訂閱用戶可以通過訂閱免費暢玩《深海迷航2》,無需額外購買,這一結果也沒什么意外。
此外,報告還顯示《深海迷航2》吸引了35%的1代游戲玩家,34%的《幻獸帕魯》玩家和28%的《英靈神殿》玩家。
《深海迷航2》即便仍處于搶先體驗階段,看起來有望成為2026年最暢銷的游戲之一,但這并不意味著《深海迷航2》當前沒有遇到什么困難。
開發商Unknown Worlds已經發布了一封致玩家的長信,信中提到了一些重大修復,以回應玩家們希望增加更多直接的戰斗方式來抵御掠食性魚類的呼聲。
在信中,官方稱不會給玩家提供殺死魚類的直接方法,因為工作室堅信這種機制違背了游戲的核心原則之一,但確實計劃對緩解工具的有效性和更具攻擊性的海洋生物的侵略性進行一些平衡性調整。
由于《深海迷航2》的早期成功,很明顯原發行商Krafton將不得不向開發商Unknown Worlds支付2.5億美元的獎金,而正是這筆獎金引發了Unknown Worlds聯合創始人與Krafton之間的大規模法律訴訟。
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