Spellcasters Chronicles要沒了。Quantic Dream今天突然宣布,這款今年2月才進Steam搶先體驗的免費游戲,將在6月19日正式關服——從上線到停運,滿打滿算也就四個月。
說實話,這個消息來得有點突然,但又不完全意外。
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先給沒關注過的老哥補個課:Spellcasters Chronicles是Quantic Dream做的第三人稱動作策略游戲,主打魔法對戰,免費游玩。2月份登陸Steam搶先體驗的時候,玩家反響就挺一般的,評價"mixed"——不是被罵爛,但也沒掀起什么水花。我當時掃了幾眼直播,畫面確實挺有Quantic Dream那股精致勁兒,但玩法看起來……怎么說呢,有點像那種"什么都想沾一點"的設計,動作、策略、多人對戰全塞進去,結果沒一個特別突出的。
Quantic Dream今天的公告寫得挺誠懇,但也挺現實的。他們說做這個項目是想"探索新的創作領域",搞一個"大膽的原創多人體驗",團隊確實投入了 talent、creativity 和 dedication——翻譯成人話就是:我們認真做了,實驗了新東西,但市場不認。
公告里那句"in today's particularly challenging market environment"值得品一品。現在做多人游戲確實難,免費賽道更是修羅場。Spellcasters Chronicles沒有IP加持,玩法也沒打出差異化,上線四個月沒攢夠能活下去的用戶量,停運幾乎是唯一的選擇。
不過Quantic Dream的處理方式還算體面。游戲會運營到6月19日,搶先體驗期間氪過金的玩家可以申請全額退款——這點比很多直接跑路的廠商強。另外他們強調這次調整不會影響Star Wars Eclipse的開發,那款星戰新作還在按計劃推進。
公告末尾還提了一嘴"internal reorganization"和"internal reassignments",意思是有人可能要轉崗去其他項目了。做游戲的都懂,項目黃了最難受的還是具體干活的同事,希望他們能順利過渡吧。
Spellcasters Chronicles這結局,某種程度上算是給行業提了個醒:現在做原創多人游戲,光有技術力和野心是不夠的。Quantic Dream之前靠《底特律:變人》《超凡雙生》這些單機敘事作品攢下的口碑,在免費多人賽道里基本清零——玩家不會因為你是誰而買單,只會在乎這局玩起來爽不爽、匹配快不快、朋友愿不愿意一起來。
四個月,足夠驗證一個想法成不成立。對玩家來說,至少還能再玩一個月;對Quantic Dream來說,止損之后全力搞星戰,或許是更務實的選擇。只是不知道那些真正喜歡這款游戲的玩家,6月19日之后要去哪里找替代品了。
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