《深海迷航2》開發商Unknown Worlds近日發布公開信,就團隊成員在"殺魚爭議"中的不當言論向玩家道歉,同時明確表示永遠不會在游戲中加入真正的武器系統。
這場風波源于游戲搶先體驗版上線前的官方表態。關卡設計師Artyom "Artie" O'Rielly曾在Discord社區表示,不希望玩家征服或統治水下環境,游戲不會提供殺戮工具。"我們不是殺戮游戲,"他直言,"想殺東西就去玩《森林之子》。"這番言論引發部分玩家不滿,并在過去一周主導了相關討論。
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Unknown Worlds在信中承認:"我們理解團隊近期的一些評論讓玩家感到被忽視或輕視,對此我們深表歉意。"官方強調,搶先體驗階段應該是與玩家的雙向對話,而非開發團隊的單向說明,"玩家的反饋很重要,我們不希望任何溝通方式讓社區產生被排斥的感覺"。
關于游戲機制,官方承認生物平衡需要調整,部分掠食者遭遇戰"更令人沮喪而非緊張刺激"。雖然游戲已提供緩解工具,玩家也找到了一些自衛方式,但這些手段"并不總是清晰、可靠或令人滿意",玩家面對攻擊時缺乏足夠的應對信心。為此,開發團隊正在改進生物行為和緩解工具,包括調整生物攻擊時機、仇恨范圍、照明彈效果、生存工具效果,以及生物與載具、基地的互動方式,相關改動將在 upcoming patches 中陸續實裝。
針對玩家最關心的武器問題,首席游戲設計師Anthony Gallegos本周已在Discord明確回應:"你們永遠不會得到真正的武器,抱歉。模組肯定會加,但我們致力于提供更完善的緩解選項,而非讓你成為海洋霸主。"公開信中,Unknown Worlds再次重申這一立場,表示理解玩家想要更果斷解決方案的心情,但《深海迷航》系列始終圍繞脆弱性、探索和生存構建,而非傳統武器戰斗。
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