據報道,曾參與《極限競速:地平線》系列開發的渲染與跨平臺工程師 Jennifer Liao,近日在采訪中談到了大型 AAA 游戲幕后開發的一些細節,以及《極限競速:地平線》移植 PlayStation 平臺時面臨的挑戰。
她表示,自己在 Forza 引擎中的主要工作,是提升渲染穩定性,并盡可能讓不同硬件下都維持一致畫面表現。大量時間都花在排查反射系統、環境特效以及 UI 渲染相關 Bug 上。
Jennifer 提到,如今大型 AAA 游戲開發最大的特點之一,就是“全球化異步協作”。由于團隊分布在不同國家和時區,移植團隊必須非常謹慎地與 Playground Games 主開發組并行工作,避免在關鍵階段破壞原有代碼。
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她還談到了主機硬件與跨平臺問題。Jennifer 認為,Microsoft 現在確實正在逐漸把重點從“賣 Xbox 主機”轉向“在更多平臺銷售內容與服務”,這也是越來越多 Xbox 第一方作品登陸其他平臺的重要原因。
不過,關于主機硬件適配本身,她強調相關信息高度保密。無論是 Nintendo 還是 Sony,主機底層規格都受到嚴格 NDA 限制,工程師無法公開討論具體實現方式。她認為,這種高度封閉的架構知識,也讓底層技術程序員在行業中依然具有極高價值,因為這些內容目前依舊不是 AI 能輕易學習和復制的。
Jennifer 還表示,團隊在優化方面投入了大量精力。盡管《極限競速:地平線6》發售初期仍出現了一些技術問題,但整體優化表現依舊相當不錯,游戲首日玩家數也一度接近 400 萬。
目前,《極限競速:地平線6》的 PlayStation 5 版本據稱也正在由外包技術團隊積極推進,預計將在今年下半年推出。
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