一個捷克工作室同時啃兩塊硬骨頭,是野心還是找死?
今天刷到戰馬工作室(Warhorse Studios)的官宣,我盯著屏幕愣了幾秒。他們居然在搞兩個新項目:一個是開放世界中土世界RPG,另一個是天國拯救系列的新作。不是二選一,是全都要。
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消息是工作室官方X賬號今天(2026年5月20日)發的,算是給傳了幾個月的謠言蓋了個章。但蓋章歸蓋章,具體內容?沒有。劇情?沒有。名字?沒有。發售時間?更沒有。官方原話是:"We're excited to tell you more when the time is right"——翻譯成人話就是:等著吧,時候到了自然會說。
先說說這個中土世界項目。戰馬現在歸Plaion管,Plaion又是Embracer Group的子公司,而Embracer手里正好攥著中土世界的游戲改編權。版權鏈條是順的,但問題不在這。問題是:中土世界這個IP已經被做爛多少次了?華納那幾部 Shadow of Mordor 之后,市面上還能叫出名字的中土游戲有幾個?戰馬擅長的是硬核歷史模擬,不是奇幻魔法對轟,這次要怎么做才能讓托爾金粉絲買賬,我暫時想象不出來。
再說天國拯救這邊。官方用的措辭很有意思——"a new Kingdom Come adventure",而不是 Kingdom Come: Deliverance 3。這個措辭選擇大概率是故意的。可能意味著玩家要探索波西米亞的其他側面,而不是繼續跟著亨利混。亨利的故事在二代結尾已經收得差不多了,強行續三代反而容易狗尾續貂。換個主角、換個時間線、換個視角,對戰馬來說或許是更聰明的選擇。
兩個項目目前應該都處于早期開發階段,官方明說了"等時機成熟再公布更多"。以戰馬的開發節奏,保守估計三年內能玩到一個就算燒高香。天國拯救2從公布到發售隔了多久,老玩家心里有數。
說實話,雙開這件事本身就讓我有點犯嘀咕。戰馬不是育碧,不是R星,全公司攏共幾百號人,同時伺候兩個開放世界RPG,資源怎么分?中土世界要搭全新的奇幻世界觀,天國拯救要維持歷史考據的硬核傳統,兩邊都是吃人力的無底洞。別最后搞成兩個項目互相抽血,結果一個能打的都沒有。
但另一方面,戰馬確實證明過自己。天國拯救2今年2月發售,口碑和銷量都算穩住了,說明這個捷克小團隊有持續產出高質量歷史RPG的能力。現在手里有錢、有人、有IP授權,想趁勢擴張也說得通。只是擴張和膨脹之間的界限,往往事后才能看清。
fantasy RPG 玩家今年其實挺幸福的。天國拯救2剛打完,老滾6遙遙無期但至少在動,現在戰馬又扔了這么兩個餅出來。但餅終究是餅,吃到嘴里才算數。中土世界那個項目我尤其觀望——做好了是神作,做歪了就是又一個消費IP的流水線產品。
你更期待哪個?是想要戰馬版的中土世界,還是想知道波西米亞還能講什么新故事?
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