![]()
百病退散(圖/小羅)
前兩天上完編劇夜校課乘電梯下樓時,我盯著銀白色墻面中自己模糊不清的面龐,腦子里突然冒出一句自語:“戴世杰在想什么呢?”
戴世杰是橫版科幻敘事游戲《沉沒意志》的男主角。由于游戲大部分劇情是在一座上下高差非常大的工廠里度過,我需要時常操控角色搭乘電梯穿梭于不同的樓層做任務,所以十六七個小時玩下來,無面人男主角獨自坐著電梯往深不見底的地下探的CG畫面,以及隨之播放的那段音樂,早已深深印在了我的腦海。
![]()
從建修組到操作組的那段電梯總是顯得特別漫長
《沉沒意志》是來自中國臺灣的獨立游戲團隊熊骨工作室(BearBoneStudio)于2024年夏天發布的一款游戲,不過我是今年才知道它并體驗完一周目的。玩它的契機是我最近打算重啟一個科幻故事的創作,所以就找了些口碑不錯的科幻題材作品,列成了一張“充電清單”,而《沉沒意志》正好就在其中。
說起我正在創作的這個故事,其實還蠻曲折的。因為前前后后,我已經構思了大概4年,進度卻始終停留在基礎設定和開頭。不得不承認,靈感誕生時的想象過程真的很順暢。只用了一個晚上,我就把角色團和世界的雛形設定搭建出來了。然而推翻的過程更迅速:第二天一早,我點開文件看了沒兩眼,就頂著發麻的頭皮將它打入了一個類似“冷宮”的文件夾里。
因為我發現,設定里塞進了大量宏大而抽象的命題,比如“愛”“人類進化與人性異化”“意識與肉體”“理性和感性”。人物的背景和關系也非常復雜,比如角色團是來自3個不同星球的族群,種族與種族之間各有糾葛,每個角色又各自面臨著許多需要解決的人生課題……但顯然,我的知識體系和人生體驗并不足以支撐我同時去把那么多龐大或幽微的命題探討清楚,所以需要填補的漏洞可謂層出不窮。
4年當中,我曾經多次試圖重啟這個故事,將設定和開篇章節改了又改。但它就像是被下了魔咒一般,每次重寫至1萬字左右,就會出于各種原因沒有辦法繼續推進下去。這樣的“屢戰屢敗”在很長時間里都讓我感覺很挫敗,也會時常懷疑自己根本不是這塊料、堅持沒有意義。
但是后來我又想:是誰規定了非得“是塊料”才有資格去做某件事呢?我想做就做了,這本身就是意義,慢一點也沒關系。
所以,我也漸漸開始接受自己探索的節奏,繼續“屢敗屢戰”。放平心態之后,我發現自己開始不再畏懼浩瀚的知識體系,觀影和玩游戲的時候也不再抱著“我得學到點什么”的焦慮心態,而是更多地沉浸其中、體驗體會。但意外地,我卻好像比之前能看到更多本質的東西,吸收的效果也變得更好了。
無論是從單純游玩還是參考學習的角度,《沉沒意志》無疑都是適合我的。因為它探討的話題與我那個融合了自己對世界大量思考的科幻故事有諸多重合部分。而《沉沒意志》的創作者非常善于深入淺出,把復雜的東西拆解成通俗易懂、接地氣的表達方式,并讓玩家能夠沉浸其中。
![]()
游戲里充滿了關于哲學的討論和發問,令人玩著玩著不禁就陷入了沉思......
比如,“愛”和“理想主義”的話題,在戴世杰和女友程芳的關系里被展現得淋漓盡致。而借由司徒寧和張隆生這對人物,我們又看到了極致的理性與感性可以碰撞出怎樣的火花。對我最有啟發的莫過于游戲對于“我”(玩家)的設定——作為一個被創造的人工意識體,“我”侵入了男主角戴世杰的身體,從而把他的意識擠進了一個沒有辦法操縱自我的狹窄房間里。這很奇妙,因為“我”客觀來說既是入侵者,同時也是一個渴望存在的獨立意識、身不由己的工具和犧牲品。
所以,戴世杰在想什么呢?當我開始關心那個沉沒的聲音時,故事和人物似乎都變得立體起來。帶著這個啟發,我重新點開了我的設定集,開始思考之前被我臉譜化的反派角色的生平故事。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.