Arkane的《恥辱2》之后,潛行游戲這個(gè)品類確實(shí)沉寂了好一陣子。再加上《神偷》系列也多年沒動(dòng)靜,所以當(dāng)聽說(shuō)Warren Spector要做一款新的第一人稱潛行游戲時(shí),我的第一反應(yīng)是:終于有人想起這個(gè)類型了。
現(xiàn)在《Thick As Thieves》的正式版已經(jīng)上線,我花了相當(dāng)一段時(shí)間打通它的 introductory campaign。先說(shuō)結(jié)論:這是一款有趣的潛行游戲,而且雙人合作模式下體驗(yàn)更好。
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幾個(gè)基礎(chǔ)信息先擺清楚。游戲發(fā)售時(shí)包含16個(gè)任務(wù),通關(guān)大約需要4小時(shí)。售價(jià)只有5美元,支持合作模式——這里有個(gè)背景,它之前的設(shè)計(jì)是PvPvE,后來(lái)做了大幅調(diào)整才改成現(xiàn)在這樣。兩張地圖會(huì)在16個(gè)任務(wù)里反復(fù)出現(xiàn),你要搜刮各種小飾品、貴重文件和財(cái)寶,同時(shí)躲開敵人、陷阱和魔法安保裝置。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示會(huì)根據(jù)玩家反饋持續(xù)更新內(nèi)容。
每個(gè)任務(wù)都有固定的目標(biāo)要完成,探索過(guò)程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)線索,逐步鎖定目標(biāo)位置。地圖設(shè)計(jì)得相當(dāng)細(xì)致復(fù)雜,幾乎每條走廊都有巡邏的守衛(wèi),還有各種魔法和蒸汽朋克風(fēng)格的監(jiān)控設(shè)備。機(jī)制上沒什么革命性的創(chuàng)新,標(biāo)準(zhǔn)的潛行套路——如果你玩過(guò)任何第一人稱潛行游戲,躲藏、放倒守衛(wèi)、規(guī)劃路線這些操作都不會(huì)陌生。
真正的樂趣來(lái)自時(shí)間限制和合作帶來(lái)的不可預(yù)測(cè)性。多一個(gè)隊(duì)友在身邊,意味著可能有人搞砸、可能有人暴露、可能有人急著沖向出口,或者一路標(biāo)記物品。這些變量把原本安靜的潛行體驗(yàn)抬到了另一個(gè)層面。游戲還在持續(xù)誘惑你:最后幾秒了,要不要多拿一件值錢貨? improvisational(即興發(fā)揮)在出狀況時(shí)變得至關(guān)重要,尤其是倒計(jì)時(shí)開始、你被包圍的時(shí)候。
這種體驗(yàn)像是在《恥辱2》風(fēng)格的地圖里組隊(duì)搞搶劫。我很慶幸開發(fā)者把游戲從競(jìng)技方向改成了合作冒險(xiǎn)。隱蔽、注意陷阱、避免暴露是核心,因?yàn)橛螒蚶飵缀鯖]有直接的戰(zhàn)斗手段。所有工具都是為維持潛行或提升機(jī)動(dòng)性設(shè)計(jì)的。
美術(shù)風(fēng)格走 stylized 路線也是明智選擇,既保證了世界元素的可讀性,又不失表現(xiàn)力。Kilcairn 這個(gè)場(chǎng)景 feels like a living, breathing space,有自己的獨(dú)特氣質(zhì)——從敵人設(shè)計(jì)、陷阱布置到家具陳設(shè),完成度都不錯(cuò)。
不過(guò)也有需要改進(jìn)的地方。敵人AI太好操控了,守衛(wèi)走固定的巡邏路線,繞后放倒 rarely feels challenging,整體略顯平淡。提高難度確實(shí)能帶來(lái)一些變化,但……(原文此處中斷)
5美元買4小時(shí)的潛行體驗(yàn),還帶雙人合作,這個(gè)定價(jià)策略本身就很說(shuō)明問題。它不是那種讓你沉迷幾十小時(shí)的大作,更像是一道精致的前菜——或者按現(xiàn)在的說(shuō)法,一份"搶先體驗(yàn)"的誠(chéng)意展示。開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然打算用這種方式收集反饋,再?zèng)Q定后續(xù)內(nèi)容的方向。
對(duì)于潛行游戲的老玩家來(lái)說(shuō),這張地圖的復(fù)雜度和《恥辱2》的關(guān)卡設(shè)計(jì)有得一比,只是規(guī)模小了很多。兩個(gè)人語(yǔ)音開黑,一個(gè)人負(fù)責(zé)探路標(biāo)記,一個(gè)人負(fù)責(zé)"哎呀我被發(fā)現(xiàn)了你們先走",這種混亂中的默契反而是最上頭的部分。單人玩也不是不行,但那種"計(jì)劃趕不上變化"的戲劇性會(huì)打不少折扣。
要說(shuō)遺憾,就是AI這塊確實(shí)拖了后腿。當(dāng)你摸清巡邏規(guī)律之后,潛行從"緊張刺激"變成了"按部就班",這個(gè)落差挺明顯的。希望后續(xù)更新能在敵人行為模式上多做文章,畢竟地圖本身的底子是夠硬的。
總的來(lái)說(shuō),如果你有個(gè)能一起開黑的朋友,5美元買不了吃虧。把它當(dāng)成一個(gè)"周末晚上隨便玩玩"的選擇,心態(tài)放平,反而能收獲不少樂子。至于單人玩家,可能得問問自己:沒有隊(duì)友搞節(jié)目效果,你還愿意為這個(gè)體量的內(nèi)容買單嗎?
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