停更半年后,《光環:無限》意外推出了全新PvE模式"Firefight: Gauntlet"。
這款多人射擊游戲的開發歷程可謂跌宕起伏,但足夠多的玩家留存支撐了長達四年的發售后內容更新。去年11月的"Operation: Infinite"運營活動被官方視為最終告別,帶來了最后一張通行證和大量外觀道具。然而,343 Industries(現更名為Halo Studios)似乎仍有小團隊在為Forge工具注入活力,并構思值得加入官方列表的小型內容。
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新加入的"Firefight: Gauntlet"被描述為"專為最堅韌的斯巴達戰士設計的極高難度PvE模式"。其核心機制包括可升級的屬性、淘汰目標,以及根據戰況自動調節的難度系統,整個體驗充滿Boss戰。該模式采用回合制設計,每輪 arena 中唯有擊殺Boss才能阻止敵方增援。
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一次完整的Gauntlet挑戰包含五個不同地圖上的遭遇戰,這些區域通過補給區相連。玩家可在補給區收集彈藥和裝備、抽取強力武器,或升級個人增益效果,隨后投入下一場戰斗。從設計思路來看,該模式明顯借鑒了《使命召喚》僵尸模式的某些元素——考慮到兩款游戲存在玩家重疊,這并非壞事。此外,根據Halo Waypoint公告,如果火力小隊能夠"從Harbinger手中奪回Oddball",還可解鎖部分經典的骷髏頭修改器。
值得一提的是,目前已確認新作《光環:戰役進化》將不包含競技多人模式,僅專注于單人及合作玩法。這意味著在未來相當長一段時間內,《光環:無限》可能仍是該系列最亮眼的PvP選擇。
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