大家要知道,近期爭議最大的法傷和法結問題,早在十年前就已經有明細了。當時因為沒有現在這么發達,很多東西都是玩家一步一步花費大量時間測試出來的。在十年前,官方論壇就有詳細測試各個靈飾屬性的。
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秒7法系,法結等于法傷就是十年前提出的,但是這么多年,法結一直不溫不火。歸根到底并不是因為法結和法傷在秒7的差異上。而實際在于玩家的主體發生了根本性變化。
說到法結,就不得不提翱翔。早年的翱翔是提升魔力*0.12的法傷,7-8年前一次大改,改成魔力*0.09的法結,就這一次單純的改動,直接把第一法系變成下水道。一直持續到口罩后,因為玩家流失嚴重,所以策劃開始頻繁改動大唐以及龍宮這種老牌人氣門派。
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以1500魔力為例,老版翱翔提升1500*0.12=180法傷,新版提升1500*0.09=135法結。單純以秒7計算,180法傷打7折 為180*0.7=126,實際上是遜色135法結,也就是老版翱翔是弱于新版翱翔的。
但是為什么這次改動直接讓大龍變成小泥鰍呢?這就涉及到上面說的,玩家主體的變化。以前的夢幻,玩家追求的是更難的玩法,比抓鬼難的副本,比普通難的俠士,比副本難的神器,比神器難的天地,當時還沒有歸墟地宮這些。相比刷環任務,玩家更喜歡打挑戰怪。甚至很多人估計不知道,周六周日的活動,實際上是有投放整點的。越難的東西,獎勵就越好,但是越難的戰斗,回合數就越長。
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你就會發現,在18-19年左右,凌波城的風評是很差的。好像也就是這個時間左右,因為凌波城過于弱了,所以策劃給凌波城加了個超級戰意的機制。不過你們以為超級戰意凌波,有很好的挽回風評嗎?并沒有。在當時的主流,有超戰的凌波依然不是主流物理。大家更傾向于獅駝,五莊,大唐。凌波全面化差不多也是在口罩前后,凌波徹底成為最熱門物理系。
我們回到法傷法結,因為現在玩家不去打難任務了,玩家也不用操作了。我有感而發,以前散人玩家是很多的,但是現在我經常開個本,會來很多看似是散人。但是實際上是別人6開7開,甚至10開的混隊號。也不能說人家差,人家這些號,打個任務副本神器22沒什么問題。
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玩家的主流已經從打挑戰變成打環任務了,法系也根本不用操作,掛機就完事了。這才是現在法結變化的原因,也是現在法傷法結討論這么高的原因。
有人說,既然人家號打副本啥的沒問題你加不就完了?并不是。散人隊伍是沒有配合的,所以對于各種需求會比正常組隊要高一些。比如傷害要求,群秒達到1w,實際上,你傷害要求得1.2w,所以很多達標的號去和散人刷一些任務就總感覺很別扭。
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就比如,之前我喊人打神器3+3。確實很多人的屬性感覺也能過,但是總是很驚險,甚至有時候,個別人還會掛。而有時候,人掛了也會有1-2個人不管直接秒,這種情況太多太多了。
現在這個環境下,大家趨向于刷簡單任務是對的,夢幻對于難度pve的要求又高,對于配合陣容也有要求,甚至很多人打個萬年都能翻車。你們見過隊長切個萬年,2回合除了我全死了的嗎?我見過。那么在這個環境下,大家刷簡單就情有可原,簡單投入低,獎勵也還好。
所以為什么要花錢買更貴的呢?甚至可能你一天都玩不了多久。那自然是買點便宜可替代性的,于是法結就是這些人群的首選。
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