自從毀滅術(shù)得到加強(qiáng)之后,越來越多的團(tuán)長表示惡魔術(shù)變得難組了,有追求的術(shù)士都去玩毀滅專精,惡魔術(shù)不僅人數(shù)少了,提供的法傷BUFF也逐漸跟不上團(tuán)隊(duì)節(jié)奏。
玩家社區(qū)論壇也出現(xiàn)了很多與惡魔術(shù)難組的相關(guān)帖子,有的玩家認(rèn)為應(yīng)該加強(qiáng)惡魔術(shù),有的玩家則認(rèn)為毀滅術(shù)都那么強(qiáng)了,痛苦術(shù)的沖榜能力也在線,沒必要搞出一個(gè)三系都很強(qiáng)力的純DPS職業(yè)。
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從WCL統(tǒng)計(jì)的DPS排名來看,惡魔術(shù)目前處于墊底邊緣,而毀滅術(shù)卻是全專精第一,在這種反差之下,熱衷于術(shù)士的玩家自然會(huì)選擇毀滅術(shù),因此惡魔術(shù)越來越難組也是必然的結(jié)果。
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那么有沒有辦法在不加強(qiáng)惡魔術(shù)的前提下,解決團(tuán)隊(duì)需求呢?答案是有的。
惡魔術(shù)作為版本獨(dú)一檔的法傷增益工具人,近乎無可替代。很多時(shí)候并非團(tuán)長主動(dòng)想帶,而是法系玩家見團(tuán)隊(duì)沒有惡魔術(shù)就直接退隊(duì),倒逼團(tuán)長必須配置一名。
只要解決了無法替代的問題,就能從根源上緩解團(tuán)隊(duì)硬性必帶惡魔術(shù)、反而難組人的尷尬局面。而目前來看最有效的方法就是調(diào)整元素薩機(jī)制。
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元素薩本身就有天怒圖騰,可以給全團(tuán)提供法傷BUFF,而這個(gè)BUFF有兩個(gè)缺陷:
第一是數(shù)值固定,在版本初期可以與惡魔術(shù)抗衡,隨著后續(xù)版本裝備屬性不斷膨脹,與惡魔術(shù)BUFF的距離越來越大;
第二是必須保持圖騰,元素薩想要打傷害,火元素圖騰是必不可少的,而一旦使用了火元素圖騰,天怒圖騰的BUFF就沒了。
官方只需要圍繞著兩個(gè)缺陷進(jìn)行改動(dòng)就可以了,首先讓所有的火系圖騰都能附帶法傷BUFF,然后BUFF數(shù)值與自身屬性掛鉤,自身屬性越高,提供的BUFF數(shù)值也越高。
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這樣調(diào)整不僅解決了惡魔術(shù)難組的問題,也算是變相加強(qiáng)了元素薩,讓元素薩不至于在后續(xù)版本被淘汰。
這樣調(diào)整可能會(huì)引起一些惡魔術(shù)玩家的不滿,憑什么自己的招牌BUFF要給元素薩,現(xiàn)階段惡魔術(shù)都有專屬補(bǔ)貼,改了之后這個(gè)補(bǔ)貼可能就要與元素薩競爭了,但相信絕大部分玩家都會(huì)認(rèn)為100G的補(bǔ)貼遠(yuǎn)沒有玩的爽重要。
有了元素薩的BUFF,惡魔術(shù)就能直接洗毀滅術(shù),拿DPS補(bǔ)貼豈不比工具人補(bǔ)貼更有成就感?
當(dāng)然,這只是玩家社區(qū)討論出來的一種方案,并不意味著官方就一定會(huì)照搬。作為一名全職業(yè)都有滿號(hào)的玩家,胖哥也希望官方能夠進(jìn)一步加強(qiáng)惡魔術(shù),同時(shí)也針對(duì)其他墊底專精進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng)。
懲戒騎的調(diào)整明天就要實(shí)裝了,計(jì)算之后的理論提升應(yīng)該在8%左右,這也讓懲戒騎能夠躋身T1序列,工具人專精從來不指望加強(qiáng)到T0,能達(dá)到頂級(jí)輸出的90%水平就滿足了。
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